雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2007年8月28日 · 或許仙劍奇俠傳四的人物對話量無法和歐美RPG大作那種動輒宣傳自己有幾十萬個單字的劇情對話相比可是能夠在一個中文遊戲裡面加入這麼多中國民俗神話宗教文學詩詞乃至於人倫哲學的元素並且將其與劇情場景做出融合這樣的架構以及其展現

  2. 2007年8月6日 · 玩了幾天還在第一章的故事裡徘徊到目前為止的劇情還滿吸引人的尤其是人物對話上算是近期幾款中文RPG裡面水準比較好的不會像有些武俠RPG講了過多洋話」,或者人物的對話簡單到令我想要撞牆--開始祈禱接下來的劇情也能維持這樣的對話質量尤其是目前還算滿有內容的中文詩詞和典故千萬要把持住啊另外令人遺憾的是已經連續好幾款中文RPG出來都是罵聲連連雖然網友的品味本來就很奇妙即使國外大作推出也是有可能被調性不合的網友在論壇裡罵無聊可是像軒轅劍五幻想三國誌三仙劍奇俠傳四這幾款近期中文大作在剛推出時都馬上就遭遇到品質品管不合格的問題即使設計公司都有誠意的推出解決方法但是這種掃興的事情可是商業產品的大忌阿!

  3. 2014年4月9日 · 然而,我還是非常推薦當年、現在對 RPG 有興趣的玩家們,可以趁著這 4/9 今日結束前的特價,去下載最新推出的 iPhone、 iPad 版:「 軒轅劍參外傳天之痕 」,讓我們一起來悼念一個如此注重劇情轉折、對話深度、人物刻劃和內容豐富性的國產 RPG 遊戲時代的逝去 ...

  4. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

    • 女醫明妃傳劇情介紹1
    • 女醫明妃傳劇情介紹2
    • 女醫明妃傳劇情介紹3
    • 女醫明妃傳劇情介紹4
    • 女醫明妃傳劇情介紹5
  5. 2011年8月8日 · 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。 Inotia3: Children of Carnia的升級系統我覺得算是相對簡單的(雖然也已經有很多技能可以選擇),不過這裡我想稱讚的是遊戲的介面設計。 如果對比其他手機版角色扮演遊戲,Inotia 3的角色裝佩介面非常容易操控 ,透過大按鈕、拖曳點選等設計讓玩家輕易的進行角色升級、改裝,整個流程十分順暢,可以看得出針對行動裝置小螢幕特別優化過的用心。

    • 女醫明妃傳劇情介紹1
    • 女醫明妃傳劇情介紹2
    • 女醫明妃傳劇情介紹3
    • 女醫明妃傳劇情介紹4
  6. 2015年3月22日 · 他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起,變成一個大都會區。 以台灣玩家熟悉的現實來比喻,就好像你可以同時建設基隆港、汐止工業區、內湖高科技園區、台北市中心、桃園機場,加上新北市五花八門的不同市鎮,這大概就是在「 Cities: Skylines 」建設一個大都會時感受到的規模。 優點4:有趣又有挑戰的交通運輸. 前面提到「 Cities: Skylines 」開發團隊之前設計過也很受好評的「交通大運輸」系列遊戲,所以在「 Cities: Skylines 」裡,我們可以期待一個複雜但有趣的交通規劃系統。

  7. 2017年5月16日 · 當我的人生有某種機會重來一次,是因為什麼讓我不會重蹈覆轍? 還是說我的後悔與失落,也只是我人性咎由自取的結果? 「 To the Moon (去月球)」在不會太沈重的溫暖基調中,利用故事裡的偵探去追尋某個失去的記憶,但是對玩家來說,其實是探索我們遺忘的人心真相的問答。 2. 零戰鬥,優美的故事冒險: 再怎麼另類的遊戲,多多少少還是會把簡單的戰鬥、升級、尋寶、迷宮等系統做進去,這樣才像一個遊戲。 但「 To the Moon (去月球)」並沒有這樣做,沒有戰鬥、不需升級,可以說沒有會讓你繞路的迷宮,也不需要支線尋寶。

  1. 其他人也搜尋了