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  1. 2007年8月28日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 全家沖印、 7-11 列印照片誰好用? 立可得與 ibon教學+比較表. 作者: Esor Huang 12月 21, 2018.

  2. 2014年11月27日 · 在不透露結局的情況下,如果由我來解釋「 FRAMED 」的故事,我會說這其實是一部偉大的愛情故事,為了拯救愛人,所以某人採用了某種超乎想像的犧牲,設計了一個局,陷害某個人,讓每個人命運的框架最終翻轉。

  3. 2017年10月10日 · 不過這款遊戲本質上是一個電子小說,他並沒有支線或多重結局,玩家就是透過有趣的遊戲過程,去沈浸在這個「非常現實」的超現實遊戲世界中。 遊戲還有很棒的電子音樂,和遊戲故事相輔相成。

  4. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

    • 扶搖結局1
    • 扶搖結局2
    • 扶搖結局3
    • 扶搖結局4
    • 扶搖結局5
  5. 2016年6月25日 · 1. 先做一件 讓自己有成就感 的其他事情. 擺脫情緒枷鎖,我有「主動面」與「被動面」的方法,在這裡被動沒有貶義,反而在面對焦慮與情緒時,「被動」有時還是絕妙的解脫之道。 讓我們先來看看主動面的五個方法。 我有一本「 快樂筆記本 」和一本「 學習筆記本 」,裡面記滿了「我自己想做的事情」 ,可能是去吃一家夢寐以求的餐廳,或是學一道菜,還是寫篇好想寫的部落格文章。 而當我面對情緒低谷時,我會從這裡找一件事情出來做。 因為這時候我最需要 「立即來一點成就感」 ,什麼事情的成就感最強烈呢? 那就是完成某個個人小目標,把自信找回來。 例如我常常在面對工作焦慮時,因為寫了一篇自己很滿意的部落格文章,焦慮就解除了,回頭看原本的工作就變得簡單了。

  6. 2017年9月24日 · 於是找了這個週末,認真的再重玩一遍,而這一次更仔細的體會他的劇情 並且順利的玩到的結局,體驗了完整的故事。 可以讓我遺失了進度,卻又有耐心的重玩一遍,這或許就可說明其故事確實具有吸引力。

  7. 2016年6月10日 · 世界末日?. 時空穿梭?. 卻是心碎 20 分鐘的輕冒險遊戲. 作者: Esor Huang 6月 10, 2016. 我一直很喜歡馬克·偉伯的「戀夏500日」,電影裡愛情的獲得與失去全都沒來由,曾經以為是真愛卻可以轉眼就是世界末日,心碎後從甜蜜回憶裡尋找一切蛛絲馬跡卻發現全部 ...