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  1. 2024年3月13日 · RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 2024-03-13 09:24:07 編輯. 我自己是從遊戲發售當天就直接連打三天. 第一個版本冰踏還強勢屍山血海還有感應bug的時候. 我就已經在打女武神我覺得不是女武神變弱. 而是久了女武神的資料已經多到說不完. 沒有當初那種看到覺得根本 ...

  2. 2024年3月13日 · RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 綜合討論. 樓主 普羅旺斯嫩雞佐羅勒 powei2266. GP 2 BP -. 2024-03-13 00:12:45 編輯. ※ 引述《n135711088 (Wingtasy)》之銘言. 事情是這樣的. 最近看到HOLOLIVE 兔田從頭打到破台. 但是當進度打到女武神的時候.

  3. RE:【問題】曼德拉效應的女武神. GP. 兔子台那兩天有跟,有跟記憶中的比對過。. 唯一有感覺的只有水鳥亂舞下調整,其他的部分跟我2022/03/27打的時候記憶差不多。. 不要問我為什麼這麼清楚自己打的時間,因為PS錄影會留時間戳。. 先是砍空氣回血的問題消失 ...

  4. 2024年2月13日 · 關於究竟是 2500 元寶還是2800 元寶 的這種記憶錯亂不經意讓我想起了神秘的曼德拉效應曼德拉效應(英語:Mandela Effect), 是一種都市傳說或陰謀論,指集體記憶不符史實。. 支持這一論點的人認為我們的生活已經從原本的平行宇宙透過時空跳躍進入現在的 ...

  5. RE:【問題】曼德拉效應的女武神. GP BP -. 2 小時前 . 眾所周知女武神弱重武器. 如果兔子拿重武想打贏很容易. 蝦雞巴尻就好了. 我當時第一輪打女武神. 想說網路上哀鴻遍野,說什麼即使叫大哥也是多個沙包回血. 所以我就安心的叫大哥.

  6. RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 昨天 14:14 . 水鳥的追尾強度沒那麼高了,就這樣. 原本在她起跳後跑到她後面會直接180度轉去追你. 現在會轉到140幾度就會出第一刀(後面還是會追). 跟steam版第一個patch比(有影片比較,要找一下). 我記得兔子玩重武. 女武神 ...

  7. RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 綜合討論. 亂飛的藍手指. GP 1 BP -. 2 小時前 . 十個留言七個沒打過雲玩家 兩個用外鄉打法. 只有一個是真的打過的. 1. .

  8. 2024年3月13日 · 這是我用69級測,3分鐘純閃避,拉長到3分鐘會比較有感,而不是看偶然單一連續技組合,常玩的玩家都知道有哪些派生會接著出 我是自己是覺得發呆的頻率有比較高啦,可能要下面兩個影片反覆看才有感覺(需要耐著性子看,但我想應該沒耐心看完...^ ^b) 這是18?級敏80一樣3分鐘純閃避 女武神一樣會 ...

  9. 注意到這個東西跟完美黃金律法的結局有關 因為是金面具的支線. 對他的最後印象就是「喔!. 要打這個結局會碰到這隻BOSS」. 然後我印象中的畫面是在類似室內廢墟. 可能有點類似王城 所以我一直覺得這隻王會在王城. 自己也覺得是打敗這隻BOSS後把完美律法盧 ...

  10. 看到完結篇突然想起來,. 前幾年我追討論區的時候,. 看到的結局是米卡莎結婚生子了,. 然後新的角色踏進某個有怪蟲的山洞開啟新一輪的輪迴,結束。. 一開始以為只是動畫版結局不一樣,去翻漫畫發現跟我當初的記憶不一樣,google只找到作者加筆的新聞 ...

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