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  1. 2015年7月13日 · 兩個月前,我在電腦玩物分享了自己做筆記的一個基本格式:「層空間的筆記法:行動、構思、封存」(註1),因為簡單易上手,而且我自己的實作下確實有讓筆記煥然一新效果,所以獲得許多迴響。 但是也有許多讀者留言或來信,詢問在不同使用情境下,層筆記法的變化方法,因此我決定寫 ...

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  2. 2017年6月6日 · 為什麼「紀念碑谷 2」、「紀念碑谷」可以如此特殊呢?這是我好奇的問題,而玩了兩代遊戲,我覺得他可以如此不同,而其他模仿的遊戲難以超越的原因,在於下面幾點。 「紀念碑谷2」的 故事和解謎設計完美的結合,二代故事是關於母親如何放手讓女兒成長,而關卡的設計也從女兒跟隨母親 ...

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  3. 2018年9月12日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

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  4. 2014年10月27日 · The Silent Age 沉默年代,是 Android 與 iOS 傳統推理解謎冒險遊戲,有精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的謎題 這是一個時空穿梭的故事,但不是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個 ...

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  5. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。

  6. 2018年6月22日 · 對於我這樣多年來都是使用 Steam 購買遊戲的玩家來說,當然立刻想知道自己的花費。或許也可以克制一下對「 Steam 每遊戲特賣」的購物衝動。

  7. 2018年12月27日 · 練習目標三角分析,拆解願望成真 3 原因 : 電腦玩物 Esor 製作. 如何實現年度計畫?. 練習目標三角分析,拆解願望成真 3 原因. 獲得什麼成果?. 解決哪個問題?. 要做什麼改變?. 這個角度,解決前述願望無法成真的個原因。. 逐步將模糊的願望,拆解成 ...