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  1. 2017年1月16日 · 而今天要介紹的是一款完全免費的 3D 動畫故事製作軟體 :「 Toontastic 3D 」,由 Google 推出,目前有 Android 與 iOS App 版本。. Google 的「 Toontastic 3D 」訴求是讓小朋友也能輕鬆地把自己的想像,製作成有趣且精彩的 3D 卡通動畫,整個製作過程非常直覺,甚至就像 ...

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  2. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴之情. 「飛翔這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力讓每個地方都有許多自由探索的細節但這款遊戲真正留住玩家的羈絆或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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  3. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到怪物都是「獨一無二」! 你不會遇到只是用來練功史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性史萊姆。

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  4. 2018年7月28日 · Storyline Online 知名演員教你朗讀童書給孩子聽完全免費!. 作者: Esor Huang 7月 28, 2018. 「向孩子大聲地朗讀,可以增加孩子的閱讀、寫作、溝通能力,幫助他們邏輯思考與提升專注力,並激發他們終生對閱讀的熱愛。. 」這是「 Storyline Online 」網站衷旨裡的一段 ...

  5. 2017年12月16日 · 因為故事不一定要看到, 如果能夠讓玩家自己去體驗,刺激玩家自己想像,那麼玩家腦中自然就會產生故事 ,而且這樣的故事可以有各式各樣不同詮釋,而讓「想像故事」也變成「玩遊戲」一部分。 所以你會看到有人說「 INSIDE 」是資本主義與社會主義寓言,有人說是個科幻故事,有人說是複製人實驗,有人說是末日世界,還有人說是遊戲對遊戲本身反諷。 總之,你可以產生各種不同詮釋,而且每個詮釋都有道理,都有趣,這就是一種遊戲。 當然,要做到這一點,不是只有不落文字這麼簡單,還因為「 INSIDE 」在設計上非常擅於隱喻、象徵符號利用,而且雖然沒有明說故事,可是每個情節確實有著前後關係,而且前後之間也有伏筆,只是它把解釋權交給玩家,從而創造了與眾不同遊戲樂趣。 小結:

  6. 2016年11月1日 · 1. 算計純粹遊戲樂趣: 所有策略類型遊戲其實都是某種程度精神時光屋。 三國志、信長野望、 模擬城市 等等,哪一個不是會不知不覺耗掉我們時間? 只為了那開疆擴土、都會發展滿足感? 只是這裡面有相對簡單如三國志、信長野望,也有相對複雜如模擬城市、文明帝國。 而一場跳棋或象棋可能幾十分鐘可以結束,但一場圍棋卻會讓人深陷其中好幾個小時。 模擬城市、文明帝國,可說是如後者。 為什麼這些策略遊戲這麼容易不知不覺就消耗大量時間呢? 因為這些遊戲樂趣,不是來自於快速消逝動畫聲光效果,而是來自於「必須精密算計腦部活動」 ,當大腦沉浸於各種戰略佈局、策略推演,大腦把全部力氣用在計算每一步數值效果之上,於是再也感覺不到外在時間流逝。

  7. 2018年9月3日 · 主題為登山,但「 Celeste 」並非模擬遊戲而是一款銀河惡魔城類型的平台跳躍遊戲在攀爬跳躍衝刺中帶領主角不斷往看似不可能到達的山頂前進並經歷每個關卡不同的故事與挑戰。 Celeste Launch Trailer. Watch on. 無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敘事技巧,尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性: