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  1. 2016年8月21日 · 作者: Esor Huang 8月 21, 2016. 我一直無法愛上「點擊放置型遊戲」,直到最近玩上這一款 「 深海水族館 abyssrium」 。. 什麼是「 點擊放置型遊戲 」?. 你可以到 Google Play 搜尋[ Tap ]這個關鍵字,就會找出一堆同類遊戲,近年最紅的應該就是「 Tap Titans 」這 ...

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  2. 2013年8月6日 · 不完美,效率大加倍:雜亂拖延少做點讓你更有生產力. 作者: Esor Huang 8月 06, 2013. 完美主義不一定會讓結果完美 ,有時放棄完美主義,做得愈少反而愈有力量,不一定要試著去做完所有事情,才能專注在真正重要的事情,無論是生活或工作上擁有更多彈性可以 ...

  3. 2017年8月30日 · 1.記得自己做過什麼,以後可以回憶。 2.反省自己做過什麼,下次可以改進。 3.在心無旁鶩的時間深刻認識自己。 而這三個目的,如果也可以在我的「日常工作與生活的進行中」「同時」達成,這樣就不用另外空出時間寫日記。 工作即日記: 在「記住自己」與「反省自己」的需求上,我 平常作筆記的習慣其實就滿足了寫日記想要達到的需求 ,我的筆記習慣是這樣的: 1. 每一個工作或生活任務,我都會以一則新筆記開始。 不是寫在行事曆或待辦清單,就是用一則空白新筆記開始(當然是用 Evernote )。 2. 在這則任務筆記中,我會開始記錄自己怎麼想、怎麼做,把大腦內的構思逐步記錄到筆記中。 3. 我會利用這則筆記直接規劃任務執行流程,而不是另外有一個待辦清單,所以筆記本身就記錄了任務過程。 4.

  4. 2017年8月13日 · 玩遊戲學哲學:四個好玩的信任、恐懼、偏見、焦慮的沙盒遊戲. 作者: Esor Huang 8月 13, 2017. 上個禮拜看到不少 Facebook 朋友分享了一個叫做「 信任的演化 」的網頁遊戲,喔,等等,與其說是遊戲,不如說那是一個簡單、有趣但體驗深刻的「信任沙盒系統 ...

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  5. 2019年5月6日 · 這是一款可以真正享受推理的遊戲,因為他不是那種要到處跑迷宮、找道具、試運氣,或只是簡單對話選擇題的推理遊戲。. 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合 ...

  6. 2007年3月29日 · Fallout遇上Oblivion:Bethesda的挑戰. 作者: Esor Huang 3月 29, 2007. 今天在 「驅動之家」 看到下面這則新聞:. Bethesda称制作《辐射3》如履薄冰. 驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2007-03-28 12:34:53 4464 人阅读. “有些人会喜欢上它,有些人会恨死它;某些 ...

  7. 2012年9月6日 · 增加了物理效果的玩法後,Diamond Drag的目標就不再只是消去寶石,相反的,我們常常要做的是「怎麼透過物理原理把寶石有效的疊起來」,然後去爆破遊戲中真正的目標:一些被放置在有所阻礙、難以到達位置的結晶

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