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  1. 2010年1月31日 · 作者: Esor Huang 1月 31, 2010. 我與出生入死的夥伴們擺好陣勢,弓箭手發出延緩敵人行動的利箭,法師吟唱降低敵人抗性的魔法,戰士上前怒吼出吸引敵人注意的咆嘯,盜賊潛行到敵人身後將匕首瞄準致命的弱點,飛龍從天而降,一場大戰立即引爆………… 幾乎所有遊戲評論網站,都給予Bioware去年出品的「Dragon Age:Origins(闇龍紀元:序)」超高的評分,但是在去年底國外幾大遊戲網站的年終評選中,Dragon Age除了在最佳劇本與最佳RPG獎項有露臉外,其它項目幾乎連入圍都沒有。 但這正好凸顯出了這款遊戲的特色:這是一款老遊戲,一款復古的作品,一場老饕們的狂歡派對,一個老牌製作團隊把自己的陳年佳釀拿出來與一路走來支持他們的老玩家一起分享。

  2. 2018年8月4日 · 第一章趙胤丞老師先拆解出幾個拆解問題的關鍵原則然後接下來幾章從各種真實問題出現的面向嘗試展現拆解問題的過程一方面練習原則的應用另一方面也補充可以面對不同問題的不同拆解策略

  3. 2019年2月27日 · 我們要打造一個怎麼樣的管理系統? 為什麼我要用 Evernote 來建構這個系統? 接著充分展開一個時間管理系統所要解決的每一個問題,不只解答問題,更要帶你一步一步操練出一個可以為你帶來改變的系統: 如何打造有效的任務? 如何輕鬆有效的整理專案? 如何不要遺漏關鍵要事? 如何找到自己的重要目標? 如何知道當下應該採取什麼最佳行動? 如何讓自己無壓、專注、有成就感的去行動? 如何讓事情真正實現? 如何讓自己不斷成長? 這本書和我之前書籍最大的不同,就是他並非是很多技巧的集結,而是一套完整體系。 這本書沒有其他枝節,就單純是一套我個人非常完整的時間管理方法論,並且以教會你也能打造出這樣一套系統為目標!

  4. 2016年8月18日 · 曼陀羅思考術、晨間日記,以及 台灣蔡巨鵬老師的易經九宮格筆記法 ,透過九宮格的表格來思考,是許多人研發多年的創意思考術。 這邊我先抽離出前述的哲學脈絡,假如單純從「九宮表格」來看,有沒有可能立刻對筆記法產生正向助益呢? 我覺得是可以的, 我之前撰寫「 九宮格筆記術 」一文裡有詳細解釋並示範 ,這裡我就簡單講,九宮格表格有助於我們釐清問題,尤其我們可以設計一個「固定樣式的九宮格」,中間是「主問題」,四周八格則從設定好的「八個角度問題」去設想,建立一個這樣的九宮格範本,以後遇到新問題時,把問題丟入中間,然後依照八個角度填入答案,幫自己釐清問題,獲得更全面的思考。 例如下圖表格。

  5. 2012年11月30日 · 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種. 作者: Esor Huang 11月 30, 2012. 「 Assassin’s Creed 3 (刺客教條第三代,又稱刺客信條) 」這是一款很有稜角的遊戲 ,它擁有非常多創意野心,具體的實踐出動作遊戲的豐富想像力,但尚未打磨晶亮。. 不時 ...

  6. 2017年9月3日 · 作者: Esor Huang 9月 03, 2017. 閱讀到 TIME 的一篇文章:「 6 Secrets to a Happier Life 」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「 快樂的科學 」。. 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近 ...

  7. 2014年10月27日 · 這是一個時空穿梭的故事,但不是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個世界平衡的那根槓桿。 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。

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