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  1. 2023年3月1日 · 2023-03-01 Carlos Hie. 遊戲審批正式復常,在2023年1月及2月繼續有批出遊戲,行業兩大龍頭騰訊(0700.HK)及網易(9999.HK)連續四個月有收獲自然大大受惠,而中小型的中手遊(0302.HK)也有不俗潛力。 1.騰訊. 騰訊遊戲獲批包括「餓荒:新家園 」、「寶可大集結 」、「無畏契約」、「命運方舟」、「大航海時代:海上霸主」等,在海外已取得成功,屬高質素遊戲,因此,相信可提高騰訊遊戲的競爭力,故被媒體視為版號復常下最大贏家。 遊戲業務雖然只佔騰訊收入約三分一,但在進口遊戲版號暫停的大部分時間,騰訊業務亦步入寒冬,經歷連續4季萎縮,至2022年第三季才錄得回升。 當前進口遊戲版號恢復,行業有望迎來復甦,騰訊業績已可跟隨看俏。

  2. 2024年5月9日 · 2024-05-09 江恩小龍劉君明. 在對上一篇文章,小龍提及港股2024年會到底,並建議在12000點至15000點分注吸納。. 哪麼之後港股會如何?.

  3. 2019年11月18日 · 去年國家政策收緊遊戲版號審批情況雖然現時產業相對回暖但與昔日熾熱氛圍明顯尚有一段距離業內龍頭騰訊SEHK700今年股價升幅只有個位數的百分點。 不過新上市的中手游(SEHK:302)卻表現不俗,雖然首掛僅升 2%,但隨後接連發力,一度較招股價升約六成,直到近日回吐企穩,仍比招股價高約一成水平。 而且集團引入的七名基石投資者都不可小覷,例如快手、閱文、三七互娛、掌閱、嗶哩嗶哩等,側面反映集團的業務能力及潛力。 中手游是業界的「IP一哥」,手握超過31項IP授權,並擁有68項自有IP,在國內獨立手游發行商中坐擁最大的 IP儲備,是其他前五大廠商總和的 1.5倍,差距驚人。

  4. 2021年5月21日 · Liberty SiriusXM的營業收入下降51%,至7.49億美元,而SiriusXM自己的營業收入下降48%,至8.58億美元。. 這些下降主要歸因於它收購Pandora和播客製作人Sitcher。. 在通用會計準則(GAAP)基礎上 ,該公司公佈每股淨虧損2.33美元,而2019年每股盈利為1.48美元。. 然而 ...

  5. 2020年12月24日 · 路透於12月22日中午報道抖音母公司字節跳動正就收購中手游進行談判更明確提及作價可能高達每股4元至5元收購中手游最多27.6%股權即較前收市價高逾3成至3.75元隨即引來逾10億元資金追入然而在股價炒起的20分鐘內字節跳動便出聲明指消息失實中手游股價隨即打回原形收市後中手游管理層亦指消息不實兩者僅合作關係密切。 入股傳聞空穴來風. 字節跳動去年為中手游發行兩款大IP遊戲《海航王熱血航線》、《全明星激鬥》做獨家代理。 雙方今年亦達成遊戲業務員合作,中手游計劃未來安排更多遊戲與字節跳動合作。

  6. 2020年7月9日 · 1.營業額增長. 數據來源:AASTOCKS. 論過去1年及3年的業績增長,大快活表現更優勝。 在剛過去的財年,兩家快餐龍頭均面對社運及疫情帶來的衝擊,而大快活的防守力明顯較優勝。 大快活在過去一年仍錄得2%營業額增長,而大家樂則跌了6%。 這主要可歸因於大快活旗下品牌以核心大眾餐飲「大快活」為主,而大家樂經營「大家樂」「一粥麵」等快餐品牌外亦有不少休閒餐飲品牌,如「意粉屋」,這些定位相對中高端的品牌在疫市受打擊更大。 勝出者:大快活. 2.盈利能力. 數據來源:AASTOCKS. 盈利能力方面,快餐店以薄利多銷形式經營。 大快活及大家樂在過去3年所錄得的淨利潤率平均只有5%及4%。

  7. 2023年5月22日 · 值得留意是,中手游早前宣布與微軟簽署雲服務框架協議,中手游旗下主要遊戲產品將接入微軟的Azure OpenAI服務,在遊戲產品的研發、運營等方面應用大模型。 其中,中手游預計年內拿到版號上線的《仙劍世界》將本地化部署微軟GPT技術。 中手游指,在定制AI模型後,遊戲研發的綜合成本減少10%左右,預計來年Q1可降低綜合成本達30%左右。 中手游目標截至今年6月30日前,目標產出效率提升20%至30%,外包成本降低30至40%。 彭博綜合券商預測,中手游今年可扭虧為盈,每股賺0.195元人民幣,而去年則是每股虧損0.074元人民幣,明年則增長31.5%,而2025年則多賺19%。

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