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  1. 2009年1月7日 · 是一款在1995年12月15日由NAMCO(現在的NAMCO BANDAI Games Inc.)所發售的超級任天堂RPG遊戲。 為第一款有真人演唱開頭曲的RPG遊戲,在超任卡匣時代, 只有64M的卡匣遊戲,容量居然塞得下真人演唱的OP,也是首款脫離全指令式的日式RPG。 (忍者同伴可是PS以後的版本才加入的喔) 電玩版OP ~は終わらない~こぼれ落ちる時の雫 (夢想不會結束〜灑落的時之水滴〜)~ 演唱者是吉田由香里. 電視版Tales of Phantasia. 電玩片尾曲 星を空に… (星星在天空中…) 歌:吉田由香里 也不錯聽~ クレス 秘奥義 殺劇舞荒剣 (殺劇舞荒XX的始祖, 第一次出現是PS 命運傳奇 史坦的秘奧義) 喜歡 7 收藏 1 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  2. 2015年10月24日 · 創作內容. 7 GP. 月藍傳奇二代80等級攻略全隊平均)-精神篇1. 作者:Vincent│2015-10-24 21:38:21│巴幣:1,018│人氣:13469. 在遊戲與攻略正式開始前,我先跟各位說個小常識:在遊戲過程中,你只要按下F12鍵,隨時都可以直接跳回遊戲主菜單。 . 好了,開始遊戲! . 就如作者所言,第一次玩建議先選擇「作者遊戲中建議」。 . 看完後有需要的話換個喜歡的視窗背景樣式,然後選擇「開始遊戲(含開頭動畫約15分鐘)」。 . 【迷之女】 . 問題1:你覺得,身為一個遊戲的主角,下列哪個條件最重要? . 答:1,要有過人的觀察力。 . 問題2:為了培養成為主角的條件,主角應該? . 答:2,投身於書堆中。 . 問題3:我們常說遊戲的主角叫做勇者,請問何謂勇者?

  3. 2012年8月12日 · 作者:鯊魚男│ 時空幻境 命運傳奇 │2012-08-12 10:17:30│巴幣:20│人氣:1397. 這次就把2款遊戲寫在一起. 畢竟世界觀和關聯性都是很大的. 上面兩款基本上是一樣的. 只不過下面那款多了一個人氣角色的視點劇情. 就重新包裝再拿出來賣. 最早還有PS1版本 ...

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  4. 9 小時前 · 伊玟擋護在落葉面前,輕甩雙手,『咯鏗』兩 ,鐵鍊牽著鋼鐵製的籠手從長袖裡掉出來,尖銳的鐵爪伊玟飛快套上指 ... 【學園.戰鬥】落葉,會成為世界最(1-2 ) 【學園.戰鬥】落葉,會成為世界最(1-1) 【學園.戰鬥】落葉,會成為世界最 ...

  5. 2010年7月31日 · 雖然說不是第一次接觸時空幻境系列,但這倒還是第一次全破的一款,上次玩時空幻境系列是在朋友家的PS2玩了兩個禮拜的命運傳奇2,還是這種2D的橫向戰鬥比較好= =,現在正在玩純真傳奇,純真傳奇的3D戰鬥就讓我有點頭痛...不過這都是題外話啦XD

  6. 2010年2月24日 · 過去玩過的 RPG 角色練到最後能力都很,大絕招幾乎可以一擊必殺掉敵人,所以當等級練的越高,幾乎當時進度的一般敵人,打起來也顯的有點容易,一般戰鬥可能也漸漸顯的無趣,一般 Boss 打起來也顯的輕鬆,如果等級練到滿又拿到最武器的話,

  7. 2021年9月25日 · 不過爆破狙擊兵有幾個小缺點. 1. 需要時時留意炸彈數量. 2. 丟炸彈和補炸彈都有稍稍的硬直. 3. 攻擊距離需要習慣拿捏. 前兩點需要稍微習慣. 不然很容易 炸彈用過頭 ,導致 沒能觸發爆破狙擊兵的效果. 沒有觸發成爆破狙擊兵,不論是 傷害 、 距離 、 傷害 觸發時間 , 都是有差距的. 第三點則是我認為比較重要的. 每種炸彈的距離都不太相同 ,因此需要拿捏好使用的 時機 和 距離. 像是 火焰之星 的跟 雷鳴之星 的距離短,傷害不俗但風險就稍微高了點. 至於第二種會推薦的是浪漫玩法 - 槍擊流. 之所以會說是 浪漫玩法 ... 是因為相比爆破狙擊兵,傷害不是很好看,硬直也不算特別短. 而且相較於爆破狙擊兵,也比較不能針對屬性做輸出. 不過希儂開槍就是很帥 : )