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  1. 2011年8月8日 · 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。 Inotia3: Children of Carnia的升級系統我覺得算是相對簡單的(雖然也已經有很多技能可以選擇),不過這裡我想稱讚的是遊戲的介面設計。 如果對比其他手機版角色扮演遊戲,Inotia 3的角色裝佩介面非常容易操控 ,透過大按鈕、拖曳點選等設計讓玩家輕易的進行角色升級、改裝,整個流程十分順暢,可以看得出針對行動裝置小螢幕特別優化過的用心。

    • 護花危情劇情1
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  2. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  3. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴之情. 「飛翔這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力讓每個地方都有許多自由探索的細節但這款遊戲真正留住玩家的羈絆或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。

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  4. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.

  5. 2016年12月4日 · 在大雜燴的玩法,以及大雜燴的日本平安時代美麗奇幻情懷中,即使不到神似,但也讓我回憶起不少當年閱讀《陰陽師》的趣味了。. 這款大陸網易製作,卻是日本和風的手機遊戲,在大陸席選了 2016 年下半年的手遊市場。. 而目前他正在台灣舉行封測,預計 12/9 ...

  6. 2018年5月16日 · 我並非開玩笑,而是多年來管理任務的一個很關鍵的經驗總結: 「劃掉今天拖延的任務,不要延後今天拖延的行動,而是重新拆解它,在明天排出一個全新的行動。 雖然很多 時間管理工具 會這樣做:「如果任務到期沒完成,就同個任務延後到下一天,或是一直提醒你過期了! 」但這或許不是一個好辦法,或者說,不是一個真正有效的辦法。 回想真實的情況,這些被「自動延後」的任務,通常都要自動延後好幾次,或是要過期好久,才會心不甘情不願,在混亂與屈就下,勉為其難地去做。 而且一件討厭的事,明天再看到只會更討厭。 一件有壓力的事,過兩天又看到,只會壓力更大。 如果這件事情今天沒辦法做到,同樣一件事情,明天又怎麼會更容易做到呢?

  7. 2018年2月17日 · 無法祈求一種永遠的幸福,而是要創造一種階梯式的幸福,在每一次的轉換間,獲得新的成長,於是當我經歷愛情、失戀後,回到原本的日常生活時,我能找到一些不一樣的東西,讓自己踏上下一個階段的快樂與痛苦的循環。 就像女主角又回到了日常生活,但也從逝去愛情中找到了新的開始,這次或許更勇敢的去迎接也必定要面臨的快樂與痛苦。 「 Florence 」雖然不像遊戲,但卻將「遊戲互動」變成這款愛情小說中最棒的象徵。 我相信開發者了非常多心思在設計這些遊戲互動上,不是要把互動設計得多難或是多厲害,而是「遊戲互動」如何真正成為敘事的隱喻。 因為這款遊戲幾乎沒有文字,這時候要怎麼描述愛情裡的希望、失望,要怎麼讓故事裡的象徵頭尾連貫呢? 「 Florence 」用它穿插的各種「小遊戲」解決了這個問題。

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