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  1. 2024年4月4日 · 沒想到, 風風火火短劇浪潮下,吃到最大紅利的 不止 影視公司, 還有某 國貨美粧品牌。 在連續4個月的大升下,4月2日,束母公司上美股份股價盤中一度摸高到52.4港元,相比去年12月的低點18.8港元,已經上升了近200%。 靠着在抖音上對於短劇的瘋狂投入,一度過氣的國貨美粧品牌,又活過...

  2. 2024年4月3日 · 2023年,是遊戲行業回暖復甦、版號井噴的一年。 過去很長一段時間裏,國內遊戲市場的競爭主要聚焦於營銷手段的較量。 遊戲廠商們採取大批量上線新遊戲的方式進行試錯,並通過頻繁的拉新活動,篩選出具備付費潛力的用户,迅速實現變現,從而維持遊戲的運維並獲取盈利。 然而,2018年後,版 ...

  3. 2024年1月26日 · 同時,遊戲還推出了微信&QQ好友“掃碼一起玩”功能,讓玩家組隊更加便捷。 UGC生態建設方面,公開信表示首期4330萬元創作者激勵金已經在有序推進發放,新賽季會新投入5000萬元,用於扶持UGC地圖創作者和內容創作者,產出更加豐富且優秀的UGC地圖。

  4. 2024年1月30日 · 説起現在賺錢的項目,最火的、最瘋的項目,無疑是短劇。2023年11月初,短劇與遊戲互動結合的作品《完蛋!我被美女包圍了!》在Steam國區暢銷榜上位居首位,這也預示着國內早已風靡多年的“霸道總裁”模式短劇,開始在海外瘋狂收割觀眾。

  5. 2023年11月15日 · 總體而言,抓住女性遊戲賽道市場,關鍵在於遊戲製作品質、遊戲體驗以及精神內核的優化與提升。 從“紅袖案”到“孫念兒案”,《浮生憶玲瓏》的探案劇情為玩家呈現出一個充滿懸疑和趣味的世界,極大程度的激發了玩家的情感共鳴和參與感。

  6. 青瓷遊戲 2.88 3688 萬 10623萬 5.38% 2021-12-16 顯示更多 更多 股權變動 增持 3688萬股 青瓷遊戲 詳細資料 2021-12-16 顯示更多 討論 (0) 聯絡我們 私隱聲明 使用條款 ...

  7. 2023年11月7日 · 我被美女包圍了》上線,激發了市場對遊戲賽道的重新關注;其三,今年版號發行已呈常態化,新的監管環境給行業收入帶來積極的外部性貢獻。因此,遊戲板塊正已成為外資當下重點關注、長線佈局的板塊之一。2、大舉加倉三七互娛,背後邏輯何在?

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