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  1. 2024年4月6日 · 2. 被浏览. 339. 1 个回答. 默认排序. 老佳聊球. 今天由于开赛时间较早,临场最终结果,以及其他早场、英超、五大联赛等赛事,老佳会结合其他场次进行搭配,在文字老佳聊球,大家自行查看即可。 早场先带来日职、澳超。 日职:东京vs鹿岛鹿角. 这场可能很多人对于鹿岛是存在疑问的,因为啥呢,东京新赛季表现不算差,尤其前几场强强对话,面对广岛、樱花以及浦和,都能够保持不败,只输给神户、川崎,硬仗有一定抗击打能力。

  2. 10,343. 1 个回答. 默认排序. miky. swift / java. 5 人赞同了该回答. 可以参考一下我的这篇文章。 不过推荐 直接自己签名 nes模拟器. 发布于 2018-12-26 15:08. 买了一个ipad 屏幕大,有感觉。 特别想玩小时候玩过的fc游戏,超级玛丽、魂斗罗什么的,不越狱,有什么办…

  3. 2016年1月12日 · 謝邀。安道爾是一個國家的名稱,因為微信個人資料按照字母表排列,安道爾排名第一,很容易選擇,所以很多微信用戶(尤其是不希望寫明真實所在地的女孩子)自然而然地就選擇了安道爾。這也就是問主問題的由來。

  4. 三分钟时间了解一下。 麦克阿瑟位置的改变. 斯特约夫斯基本赛季做出的关键改变之一就是他的球队的位置,如下面热图所示,麦克阿瑟本赛季的平均站位靠后很多,从他们每次防守的传球次数就可以看出(2023/24赛季为17.41次,而2022/23赛季为12.73次)。 这数据表明他们的逼抢强度不是那么激烈,但他们强调快速推进和反击中去掀翻对手。 这也意味着他们更注重有冲击力的前场传球和在最后三区的冒险(创造空间),而不是去等待空档。 他们本赛季的 场均控球 和上赛季相比没有太大的变化(上赛季为46.85%,本赛季为46.15%)。 但是,他们现在不断寻求让球员前插并快速转移球,从而提高各种创造力和进攻指标。

  5. 58. 被浏览. 8,420. 1 个回答. 默认排序. WhiteFox. 我就看看,就看看。 9 人赞同了该回答. 推荐FamiTracker或者Mckpp,从波形模拟方面来说最接近FC的2A03芯片。 前者操作方便后者 波形模拟 更精确,但没有可视化界面,需要使用mml语言进行编写。 另外一说早期的FC音乐只有两个矩形波,一个三角波和一个 噪波通道 ,外加一个1bit的 dpcm采样通道 ,可以使用的音轨数非常之少。 想要更有FC原本的味道,请尽量使用这些资源进行编曲。 后期在加入各种 扩展芯片 之后的音乐丰富性大为提高,但核心仍然是这些内容。 发布于 2015-03-15 23:21. FC、MD、GB等游戏的那种电子MIDI式的音乐是怎么制作出来的? 我们自己用APP可以做么?

  6. 4.17亚冠:蔚山现代vs横滨水手,长崎航海vs磐田喜悦,磐城FCvs新泻天鹅,怎么看?. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。.

  7. 2,861. 1 个回答. prettymad . 工程师. 我是外行,但听老鸟们吹过牛。 fc孱弱的硬件难以维持后期越来越华丽和丰富的画面。 很多游戏在fc实机上运行时也有不同程度的拖慢。 而模拟器通常是用软件模拟硬件,包括CPU指令集等底层的东西,所以只要二者时钟差不多,那么在fc上拖慢的游戏在模拟器上也会拖慢。 至于街机,可能性更多。 排除掉真实街机原本就掉帧的情况,也有可能是模拟器的效率问题。 如果要100%精确的模拟(像mame那样),对CPU资源的消耗是非常恐怖的,因为你需要用一块CPU去模拟多个芯片。 每个芯片都可能有自身的指令集,不同芯片之间数据的传输和同步都会消耗大量CPU资源。 一些图形芯片的架构和CPU有着本质的不同,仅用CPU模拟效率极低。