雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2017年5月16日 · 科學家在進行造夢時,問了一個關鍵問題:「如果你在一生中,只鎖定一個目標,從不動搖,那麼你是不是就能過完滿的人生? 」透過代表玩家的科學家旁觀視角,我們將從主角的故事裡重新省思這個問題。

    • 高橋一生1
    • 高橋一生2
    • 高橋一生3
    • 高橋一生4
    • 高橋一生5
  2. 2019年1月3日 · 把一生擁有的 4680 週,變成一張紙就能填滿的 4680 個規劃空格。. 這個方法我初次見到,是在「 Your Life in Weeks 」這篇文章中。. 做出來的表格如下圖範例,這就是我們一生的縮影。. 橫排 是從出生開始,以週為單位,每年有 52 週,橫排於是有 52 個格子 ...

  3. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

    • 高橋一生1
    • 高橋一生2
    • 高橋一生3
    • 高橋一生4
    • 高橋一生5
  4. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。

    • 高橋一生1
    • 高橋一生2
    • 高橋一生3
    • 高橋一生4
    • 高橋一生5
  5. 2017年9月24日 · OPUS 靈魂之遊戲評析:溫情末日童話,台灣獨特的科幻作品. 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。. 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。. 「 當你失去目標,如何再次 ...

  6. 2015年6月23日 · 跟過去的自己取經:用第二大腦高效率思考的系統方法. 在今年好幾場關於 Evernote、 防彈筆記 或數位資料整理術的 講座課程 中,我很喜歡舉一個例子來說明「 建構第二大腦 」的重要性,這個例子是「藥命效應」這部電影裡的故事,男主角一開始是鬱鬱 ...

  7. 2017年6月20日 · 這篇文章的前因後果:. 「前因」:在我介紹「 紀念碑谷 2 」的遊戲心得文章下方,有讀者留言推薦我玩這款遊戲。. 「後果」:「 Lumino City 」 其實已經推出好幾年(2014年就上市,也已經有中文版),如果不嫌遊戲老,那麼另一款我最近推薦的老遊戲也值得 ...

  1. 其他人也搜尋了