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  1. 2007年10月26日 · 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上,例如一、二、十一、二十一、三十一、三十二,欠了41-49這一門的號碼。 投注者必須要利用這一個特性選擇適合的號碼。

  2. 2020年3月14日 · 結果約為:0.00054884也就是預期要1822顆閃炫才能得到頂前雙B物/魔的潛能(冷 若放寬標準接受次頂潛:80B13攻、75B13攻、70B13攻與80B10攻,則大概需要264顆。

  3. 2023年7月18日 · 分享一下戰鎚十版的新全球戰役結果,簡單來說帝國吃鱉了. 對,我就是要直接在標題暴雷,豪爽 :) 總之類似之前的全球戰役,這次GW又搞了個 Battle for Oghram ,只要有買之前新出的產品包就能憑藉序號加入盛宴,Oghram我也沒查到是甚麼,只知道是某個 ...

  4. 2022年8月14日 · 傀異討究任務主要有五個目標: 1. 防具傀異鍊成. 最重要的最先提,傀異討究任務的報酬中有著能用來抽防具能力的特殊素材. 能讓裝備上的技能與裝飾品洞質與量提升,配裝可能性大增. 由於是靠抽的抽出來,即使在知道規則的前提下去SL,也得消耗不少特殊素材. 因此大量打傀異討究任務的目的基本上就是為了防具傀異鍊成. 靠SL來偷吃步在更新過後成為歷史,不過還是能稍微調整抽到的部位. 2. 武器傀異鍊成. 類似以往的客製,不過強化幅度有限. 將百龍洞從1擴充為2,好裝上種族特效為主要目標,部分武器則需要從2擴為3. 其餘無論是物攻會心屬性提升都不多,可裝的格數目前也少. 而且相較於防具,不必抽,簡單打個幾場就能確實強化好,能快速帶過.

  5. 2018年1月11日 · 「前幾項的和」的數列可用來計算二分之一的擲幣出現連續幾次以上相同的機率. 前1項的和 (m=1):0﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐1﹐… 前2項的和 (m=2):0﹐1﹐1﹐2﹐3﹐5﹐8﹐13﹐21﹐34﹐55﹐89﹐144﹐… 前3項的和 (m=3):0﹐1﹐1﹐2﹐4﹐7﹐13﹐24﹐44﹐81﹐149﹐274﹐504﹐… 前4項的和 (m=4):0﹐1﹐1﹐2﹐4﹐8﹐15﹐29﹐56﹐108﹐208﹐401﹐773﹐… … 我做了一張圖表可供查詢m=1~15,第0~52項的表格. 擲幣6次,出現連續3次以上正面的機率:1-F (m,n+2)/2^n. 1-F (3,6+2)/2^6 ※m=3,第8項為44. 1-44/64= 20/64= 31.25%

  6. 2021年12月21日 · 相關佐證:. (丁特撞出事不久後)紫布 在遊戲內的機率修改成 5% 的合成成功機率. 並不與韓版的 10% 製作機率一致 , 明顯 涉有廣告不實情事. 判決處新臺幣 200 萬元罰鍰。. 詳細可看下列處分書 連結:( 處分書押的時間為 6 月 10 日 ). https://www.ftc.gov.tw ...

  7. 2019年6月22日 · 是說經過了幾天的研究並綜合自己嘗試的結果,我發覺鍛刀其實還是完全看運氣,臉白的歐洲人隨便用個配方就能入手,臉黑的非洲人就算試過網路上推薦的所有配方大概也還是看不到個影子,也因此以下的內容當作參考就好,請勿盡信。 詳細的鍛刀紀錄和數據可參考另外兩篇: 紀念夏日活動一百連鍛(2回)實測與統計數據 、 鍛刀結果統整紀錄 。 【備註】 以 橘色字體 標示者為稀有角色,產出機率相對一般角色低得多。 資源投入All 50只會產出短刀。 資源投入350以下主要產出短刀和脇差。 資源投入350~550主要產出打刀,也有低機率獲得太刀。 資源投入550以上產出太刀的幾率增加,600以上產出大太刀機率增加。 資源投入999至少產出打刀以上. 槍和薙刀各有特殊配方,但產出機率低,大部分結果仍為打刀和太刀。

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