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  1. 2012年9月29日 · 克里斯篇則是由槍戰+跑酷所構成的, 幾乎85%的戰場都是在槍戰戰場上所構成, 不過很遺憾的事情有兩點. 1.這個視點克里斯實在太大隻啦,只能依賴把鏡頭轉移調快. 來改善,不然對於槍戰阻礙實在不小。 2.明明大部分場景是槍戰,可是敵人構成多為J'avo跟C病毒, 造成太大量的子彈攻擊反而會增加難度,尤其在高難度之下. 很容易造成暴頭瞬間也把傷害值累積滿而突變的情況,所以. 精心設計的槍戰關卡變得只能給normal以及新手難度使用, 其他難度還是要大量依賴体技來解決。 至於相較於里昂篇大量的QTE,我覺得克里斯篇以跑酷以及載劇. 玩法的解決方法還是比較不錯的,雖然號稱空軍王子的克里斯開. 飛機技術也太神了,可以不用緩衝不用加速做出高難度迴旋,還. 能穩穩停在空中不動打怪.............

  2. 2018年9月17日 · 導語:本文原作者Cyberangel,由Knight of the Outer Void收集整理發布在論壇Yog-Sothoth上( 原文鏈接 ),由於是2007年的老資料,而且原貼亦是搬運性質,可能部分內容在今天已經不太適用,譯文會作一些小的改動。 本文前半部分已經由克蘇魯神話貼吧的大吧主「無形的吹奏者」翻譯在貼吧中( 貼吧鏈接 ),吧主前輩參考的是論壇整理出的wiki版本( 拉萊耶語詞典 ),因此譯名為「拉萊耶語詞典」,本人參考的是上述第一個鏈接給出的版本,文章在詞典後還針對許多文本進行了對譯和分析,是本文著重翻譯的內容。

  3. 2022年11月25日 · 勇者鬥惡龍第二款無雙類型遊戲,2016年的作品,一樣有4個原創角色,然後從各種不同世界來的不同代角色,有部分和一代角色重疊。 劇情和一代類似,打倒邪惡的敵人,拯救這個世界。 戰鬥方式比上代來說,加強了一點技術性,操作上是不會困難,但敵人感覺增強許多,我方的必殺技威力削弱不少。 白金難度不低,比一代難許多,這款和一代比起來很農,男女主角多了職業,可玩10種武器,有收集要素如裝備、飾品、怪物、任務、怪物夥伴、寶珠、武器熟練度、隊伍技能等,不是很容易,因為有機率問題,機率低就會看運氣。

  4. 2020年6月14日 · 那麼街機遊戲中的第一女神到底是誰呢? 或許《快打旋風》系列的春麗可以占據榜首吧! 她是遊戲中比較罕見的華人主角,在她的專屬場景中都會帶有濃濃的中華元素,讓人倍感親切。 春麗獨有的旗袍黑絲搭配,融合了古典美和流行元素,非常符合現代玩家審美觀。 從《快打旋風2》開始,春麗一直都是格鬥遊戲中最具代表性的人物之一。 無論是快打什麼版本的宣傳片和動畫電影,都是以春麗的展示為主。 春麗不僅僅在正統作品表現比較出色,在CAPCOM其他外傳類遊戲中也擁有非常崇高的地位。 春麗無論在什麼遊戲中出現,都是玩家們關注的焦點。 甚至玩家們只需要看看春麗的建模有沒有崩,就能知道遊戲的畫質怎麼樣! 到了《快打旋風4》之後的版本,玩家們關心的則是春麗的大腿夠不夠粗。

  5. 2017年1月22日 · 講真的,坊間越後期推出的惡靈古堡系列的攻略本. 在劇情整理這部份的琢磨越來越隨便!!! 早期的 惡靈古堡五解體真書 、 聖女密碼攻略本 都有詳細描述 (←圖片自點) 我記得BIO6還搞出了遊戲全對話的翻譯額外出成第三本書輯.. 這年頭商人的賺錢方式都不會汗顏嗎... 啟示事件順序難排的原因有幾點: 1.劇情裡有許多雙面間碟干擾你對事情的看法. 2.歐布萊恩不僅對BSAA成員耍詐也同時愚弄玩家. 2.部份劇情因果關係『兜不攏』造成許多的bug無法解釋. 本篇在整理時,主要參考了 美國的維基百科 與 PROJECT UMBRELLA. 並先行大量翻譯我所需要的資訊量 (已先行放置在小屋中)有些重大的劇情問題. 也已經於惡靈古堡討論板先行尋問各大高手的見解. 以下便是成果.

  6. 2021年3月27日 · 1代還有怪物視角的動畫,分別是回到洋館時來襲擊的獵人,以及廚房外的殭屍,有一種未知的恐懼朝玩家步步進逼的恐怖 。 有限的物資及存檔次數,也讓玩家感覺到在滿是怪物的環境下生存的壓力,雖然到後面物資就越積越多,利用有限的物資及武器求生存,如何有效率的使用物資及分配資源,也是惡靈古堡這系列的醍醐味 。 原版1代就有大量的解謎要素,很多地方要有關鍵道具才會解鎖,加上主角身上的道具欄有限,大部分的時候都是在同個地方轉來轉去拿道具,如果這種玩法搬到現在,可能會被一些沒耐心的玩家大肆批評,不過我覺得這點也是惡靈古堡1有趣的地方 。 除了粗糙的畫面以及操作很彆扭的移動方式,惡靈古堡1代是很值得一玩的作品,當時能做出這樣雙主角制的恐怖解謎生存遊戲,很令人驚豔的,難怪能開創經典恐怖系列 。

  7. 2014年2月7日 · 劇情簡介: 自從索拉力星被人類探索後,這個覆蓋著膠質海洋的行星便自成一新興學問,但經過多年研究後仍停滯不前,人類對於這顆行星了解,除了這片看似海洋、實際上是某種生命體的膠狀物,其餘一無所知,而且嘗試和這片膠狀意識體的溝通亦毫無進展。 然而在一項怪異事件發生後,心理學家克里斯被指派前往索拉力星的太空站。 但是到了那之後只見一片狼藉,朋友死亡的噩耗、怪異的駐站科學家,最後竟然還遇見了已經死亡多年的妻子...... 一、矛盾的匯流. 駐站生物學家薩托雷斯. 本片最值得玩味的地方,莫過於將科學與宗教議題交融。 最主要產生這種共鳴的原因,是這兩者都有涉及到探討著人與虛無縹緲事物 (神、索拉力星) 的溝通。 這兩個看似背道而馳的事物,透過索拉力星這個生命體以呈現。