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  1. 打天下2是黄伟杰执导欧锦棠编剧江熚生谈善言等主演的电视剧50年前中日两大高手比试胜负难分最后决定武学心得合著成秘笈从此惹来江湖风暴

    • 概览
    • 游戏剧情
    • 角色设定
    • 特色系统
    • 游戏评价

    日本1991年CAPCOM公司出品的格斗游戏

    《街头霸王2》(日语:ストリートファイターⅡ -The World Warrior-,英语:Street Fighter II: The World Warrior,简称:街霸2),是日本CAPCOM公司于1991年2月6日推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、掌机、电脑及手机上 [1]。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式 [2]。

    游戏中的人物以第一代的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整的防御和进攻系统。

    《街霸2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是其操纵系统,其後的同类游戏常常模仿它的系统 [1]。

    1989年,卡普空推出的《街头霸王》在日本反响平平,但在美国,这款游戏却获得玩家的追捧,美国运营商要求推出《街头霸王》的后续产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发《街头霸王89》。由于诸多原因,《街头霸王89》直至1991年才正式面世,于是游戏更名为《街头霸王2》。

    身为初代《街霸2》的企划人及角色设计人的安田朗,虽然制作了各个角色背景故事,但是却没有在游戏的片头与游戏结局中下太大的功夫,也没有使用电影式的表现手法 [4]。理由就是他想把所有的精力都放在游戏的“对战”部分,游戏并不需要过多的故事情节。

    各个角色通关剧情如下:

    隆:隆的背景叫做朱雀城,这是他幼年时的修行地,小时候第一次知道风林火山就是因为朱雀城的背景上有这四个字,其实隆的腰带上也绣上了这四个字。在隆的游戏通关后他没有去领奖,只留下了个孤独的背影。

    肯·马斯达斯:肯是马斯达斯财团继承人,他出生在日本,有四分三日本血统。通关后,肯告别了作为格斗家的身份,又回到了与心爱女性一起生活的平常日子。

    埃德蒙·本田:通关后的结局就是继续向横纲冲击和吃相扑火锅。

    春丽:通关后,春丽对父亲说:“父亲,我终于把维加邪恶组织摧毁了。请您安息吧。抛去烦恼忧愁,我又变回了普通的女孩子了。”

    古烈:为了给纳什报仇,他参加大赛,待击败维加后古烈准备痛下杀手,此时妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨。看着美丽的妻子和女儿,古烈醒悟了过来。

    默认角色

    玩家角色有8人这一点自不必说,自己选择的角色以外的角色作为敌人登场这样的想法在当时也是划时代的。另外,因为隆和肯从上一部作品延续过来的,所以从该作品其实是追加了6个新角色。

    BOSS角色

    在与电脑对战时,将玩家可以选择的7个角色作为敌人全部打倒之后(《街霸2》中是除了自己以外的7个人,《街霸2'》以后是8人),下面4个人会按照顺序登场 [1] 这4个BOSS角色被称为“四天王”,在后续的《街霸2'》中,成为了可以被玩家选择的角色。 并且,该作在制作欧美版时,四天王当中除了沙盖特,其他三人都进行了名字的交换:拜森→巴洛克、巴洛克→维加、维加→拜森。改名的理由为拜森的名字和样子跟实际存在的拳击手迈克·泰森非常相似,担心会有侵权问题,并且,维加(Vega)同时也是天琴座的意思,从日本国外的市场营销方面来看,是给人以温文尔雅的感觉,因此这个名字安排给了中性的巴洛克。

    街机追加角色

    到《街霸2' TURBO》为止一直是前述的12个角色,但在《超级街头霸王2》中新增了以下4个角色,这4人默认可以供玩家直接选择 在《超级街头霸王2》的升级版《超级街头霸王2 X》中,满足一定条件的时候,新增了一个会代替维加出现的隐藏BOSS豪鬼,玩家可以通过输入隐藏指令来选择豪鬼进行游戏。此外,在后期的移植版中改为了可以从最开始就直接使用 [1]

    基本游戏规则

    •游戏开始时先选择需要使用的角色。用所选角色的各种技能,将依次登场的对方角色的体力减少到0(界限),就算胜利一回合。相反,如果由于对方角色的攻击而使自己角色的体力减少到0的话,就算输了一回合。在三个回合中如果率先取得两胜的话,就算胜利,会继续挑战下一个角色。如果对方先取得了两胜的话就会游戏结束。各个回合有时间限制,如果倒计时结束双方还没有分出胜负,会强制结束这一回合,此时哪一方剩余体力多的话,就算哪一方获胜。当双方剩余体力相同,或者双方同时攻击对方使双方体力同时为0的时候,会出现平局的情况。这种情况下,前者称为“平局(Draw Game)”,后者称为“双K.O.(Double K.O.)”。三回合结束的时候,如果双方都没有率先取得两胜的话,会出现第四局的最终回合(只有《街霸2》可以延长到第10回合),如果在第四回合依然平局的话,会双方同时游戏结束(GAME OVER)。 •各角色实时的体力与剩余比赛时间,会一直显示在画面上方。 •击打到对方的时候会得到分数,胜利后,剩余体力和剩余时间的多少会换算成相应的分数。如果没有受到任何伤害就获得胜利的话,会算作“完美胜利(PERFECT)”获得3万分(在四天王之战中得分更多,完美击倒前3个人为分别为5万分,最后一个人为8万分)。在《超级街头霸王2》之后的版本中,首次打击到对方的时候、连续攻击的时候、被击晕后但是没有受到攻击就恢复的情况等等事件下会随时获得奖励分数。在最终回合中(《街霸2》除外),不会因为攻击或者胜利而获得分数。 •与电脑对战的时候,《街霸2》中,对方角色为7人(玩家可选)+4人(电脑专用)共计11人。《超级街头霸王2》(简称《超2》)之前的版本中,每打倒3人,就会出现“打车”、“打木桶”、“打铁桶”的奖励关卡。《街头霸王2'》与《街头霸王2' TURBO》中,从初代开始就有8个可以使用的角色(序盘战)+四天王4人,共计12人。《超2》以后,序盘战电脑方的8人是从四天王以外的12个人当中选出的,然后再加上四天王,一共需要与12个人对战。此外,只有《超级街头霸王2 X》(超2 X)与《ハイパーストリートファイターII》(ハイパーII)中,满足一定条件时,在最后一关豪鬼会作为隐藏角色随机出现,并与之对战。序盘战中登场的角色顺序,根据系列的不同是完全随机的,或者是根据预先设定的方案由电脑选择。 •由乱入造成的双人游戏全部为对战游戏。例外的是,在奖励关卡中如果乱入的话,双人同时进行奖励关卡之后,再进行对战,在对战中获胜的一方继续进行游戏,输的一方则GAME OVER。对战结束后,《ハイパーII》中,乱入进来的一方(挑战者)获胜的情况下,会从第一关重新开始(如果刚刚对战中击倒的角色也被轮为某一关的话,则算为已经通过此关)。乱入的一方获胜的情况下,会继续进行刚刚被乱入玩家所进行的游戏(继承前面玩家的分数,乱入对战中的分数不会被继承)。《2' TUBRO》的版本为止,有着可以令通过“切换开关”乱入无效化的设定。这种情况下,可以用1个人的金额开始对战游戏,对战结束后,不管结果如何,双方都会结束游戏。只有《街霸2》,乱入无效是在出厂时进行设定的。 •关于“体力”,在街机版的安装卡中,显示为“气力”,意为“没有站起来的气力就是KO”。

    操作方法

    操作方面,上排3按键,下排3按键,共6个按键,加上一个8面方向的摇杆。各按键则为轻、中、重拳,和轻、中、重脚。 将摇杆倒向左或者右,角色会朝着相应的方向移动。将摇杆压向上下方向的话,角色会下蹲(下)或者跳起(上)。起跳虽然躲避扫堂腿等打击点较低的攻击,但是无法躲避上勾拳等打击点较高的攻击,跳起在空中的时候无法进行防御操作。 站立状态、下蹲状态、跳起状态中按下各个攻击按键的话,会进行相应的普通攻击。站立时普通技能较多的角色,根据对手距离的远近,同样一个按键也会使出不同的招数。此外,跳跃攻击时,垂直跳跃和斜向跳跃针对同一个按键很多时候也会使出不同的招式。下蹲状态使出的脚技和一部分的拳挤作为“扫堂腿”,在站立状态是无法防御的。于此相对,下蹲时也无法防御跳跃攻击。按住方向摇杆不放的同时再按拳键或者脚键的话,有时可以使出与普通攻击不同的“特殊攻击”。 角色面向右方的时候将摇杆拉向左方的话,会对对手的攻击进行防御(角色面朝左的话,摇杆向右就是防御)。防御的话,通常攻击是不会受到伤害的,防御必杀技时伤害会减轻。防御分为摇杆拉向左方的站立防御和摇杆拉向左下方的下蹲防御两种。 使防御无效的方法称为“投技”。在贴近对手的状态下,将摇杆一直拉向右或者左的同时,按下中拳或者重拳可以将对手摔出。对方站立或者下蹲防御的状态下都能够被摔出,对于只会防御的对手比较有效,但是如果不够贴近对手的话是无法使出投技的,而且随意贴近对手的话会被反击,所以投技也不是特别容易使出。根据角色的不同,有些角色也可以使用中脚或者重脚进行投技,还有的角色使用投技时不是将对手摔出,而是将对手禁锢并进行多次打击。此外,还有些角色,与对手在空中贴近的时候也可以使出空中投技。 从与电脑对战到更加注重与人对战,防御系统导入后,玩家可以不只是一味地进攻,防御也成为有效的手段,可以体验更加丰富多彩的攻防战。 角色受到蹲下重脚等攻击时会跌倒。倒下之后到起身的这段时间为无敌时间,不会受到任何攻击,同时也给与了对手自由的时间。但相反,跌倒的一方也可以更加有利地施展“起身攻击”。 如果在短时间内角色受到连续攻击,便会强制跌倒,起身之后也会在一定时间内无法操作,进入“眩晕”状态(被打晕)。眩晕时处于完全的无防御状态,但是可以通过快速摇动摇杆或者快速连续按键来缩短眩晕的时间。如果在眩晕中受到攻击是无法回避和防御的,如果对方是拥有强力连续技的角色,有可能会被直接决出胜负。此外,电脑角色的眩晕时间很短。

    必杀技

    通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的“输入指令”),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称“正摇”“反摇”),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称“蓄力”)的两种。对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。 只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为“这是为了让玩家们意识到有“必杀技”这种招式的存在”所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。 电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出“剪刀脚”这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。

    《街头霸王2》以清新的画面、个性的角色和玩家对决的模式征服了美国、日本和中国的玩家。该作是街机游戏的集大成之作。游戏中的角色言语、技能施放音效、背景音乐等也非常契合格斗场面。该作在游戏的画面、场景、玩法、音效上为其他游戏的研发树立了标杆,此后的游戏公司都在它的水平的基础上推陈出新。(《网游 狂欢与蛊惑》评)

    《街头霸王2》凭借其出色的动作性、完整的系统、形态各异的角色一举成为游戏史上最成功的格斗游戏之一,甚至可以说是后来所有对战类格斗游戏的雏形,影响极为深远。

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