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  1. 天使帝國一代 發行於1993年3月在16色色盤的限制下以優異的畫面打破了當時 台灣 遊戲界被認為顏色單調作畫品質低劣的印象。 當時 台灣 遊戲界鮮少出現 回合制策略遊戲 ,天使帝國幾乎可以說是首創隨後也引發了一連串 回合制策略遊戲 推出的熱潮。 不過天使帝國一代的成功除了畫面之外遊戲的劇情與戰鬥系統相當優異才是最大的因素。 天使帝國Ⅱ [ 編輯] 天使帝國二代 發行於1994年10月,畫面水準大幅提升,戰鬥動畫也變的更加有趣,甚至增加語音系統,兵種跟部署方式變的更多樣性。 天使帝國二被認為是歷代中最優秀的一代,在電腦遊戲雜誌排行榜前十名的位置,也佔據了一年。 新天使帝國 [ 編輯]

  2. 1994年10月1日 · 不難看出比起差不多同時期的軒轅劍這款畫面顯的細緻原因是它採用640 X 480的解析度但是為了細緻而犧牲了顏色數 (大多數人的配備有限制太豪華就會變慢動作),所以要以16色來表現遊戲畫面看的出來在配色上下過功夫以當時的畫面來看已經有相當水準. 在DOS遊戲時代16色的配色能運用如此傳神的大概就剩日本的遊戲為主歐美和台灣製作的遊戲很少採用這種繪圖模式所以就畫面表現來看天使帝國2的表現相當不錯. 另外聲音的部分也很不錯,天使帝國2採用輕快的旋律,加上詭異的語音 (什麼語言?

  3. 其他人也問了

  4. 2016年6月23日 · 感謝大宇資訊提供我這次試玩天使帝國4的機會天使帝國從2002年推出三代之後足足等了將近14年才等到這款續作能得到新作的試玩機會其實是非常興奮的因為比較晚拿到試玩我自己又比較忙大概只玩到遊戲中期雖然沒有完整體驗完遊戲但相信這篇心得還是值得參考的。 進入遊戲後,首先會聽到的是主題曲,這首曲子在目前已經曝光過的宣傳動畫中,有播出大約50秒。 而遊戲中則可以聽到完整版歌曲,此首由曾志豪譜曲,謝琬婷寫詞,凍魂演唱的《Angel》相當不錯。 開始進入遊戲後,首先最讓人驚奇的是主線全部有配音,不管是妮雅、里歐娜、克菲兒這些主要角色,只要你出現在主線劇情,就連毫不重要的路人、小兵,甚至是森林巨蛛的叫聲都有請人配音! 雖然支線就沒有配音,但光主線能全部配音就已經出乎我意料之外了。

  5. 2023年4月11日 · 天使帝國系列作的作畫品質都相當不錯因此也成為系列作賣座的原因天使帝國的遊戲性也是系列作的一大特色除了兵種的各式技能搞笑的戰鬥動畫更令人印象深刻的為強大的兵種相剋若玩家沒有掌握好兵種特性經常會被電腦打到重傷甚至死亡因此常常需要思考戰術若是能掌握兵種相剋的要訣戰鬥就會變的相當輕鬆。 遊戲資訊. 載體應用. 電腦遊戲. 類型風格. 策略,角色扮演,冒險,回合,日系. 作品狀態. 已發行. 公開年份. 1993. 製作狀態. 已完成. 玩家支援. 單人. 製作人. 大宇資訊. 遊戲工作室. 大宇資訊股份有限公司. 其他參考連結. https://store.steampowered.com/app/562470/_/

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    天使帝国Ⅰ

    天使帝国一代发行于1993年3月,在16色色盘的限制下,以优异的画面,打破了当时台湾游戏界被认为颜色单调,作画品质低劣的印象。当时台湾游戏界鲜少出现回合制策略游戏,天使帝国几乎可以说是首创,随后也引发了一连串回合制策略游戏推出的热潮。不过天使帝国一代的成功,除了画面之外,游戏的剧情与战斗系统相当优异,才是最大的因素。

    天使帝国Ⅱ

    天使帝国二代发行于1994年10月,画面水准大幅提升,战斗动画也变的更加有趣,甚至增加语音系统,兵种跟部署方式变的更多样性。天使帝国二被认为是历代中最优秀的一代,在电脑游戏杂志排行榜前十名的位置,也占据了一年。

    新天使帝国

    新天使帝国发行于2000年9月3日,简单来说,就是一代的3D化及Windows化的重制作品,是大宇资讯第一款自制3D游戏,主要是作为大宇资讯尝试进入3D的实验作品。本作画面完全3D化,并增添了不少趣味内容,将这款系列作以全新面貌介绍给新玩家。

    天使帝国-天使的诅咒

    天使帝国-天使的诅咒于2006年在JAVA手机上推出,是大宇为天使帝国制作的第一款手机游戏,Motorola、Nokia、Panasonic、Sony Ericsson、Samsung部分型号的JAVA手机支持本游戏。天使的诅咒为游戏副标题,故事内容揉合一代二代,游戏类型也一样是回合制策略游戏。不过剧情、人物设定、地名,都与电脑游戏版本差异甚大。

    天使帝国1 DOS怀旧版

    天使帝国1 DOS怀旧版于2013年4月18日于iPhone及iPad平台上发行,为天使帝国一代的移植版本,透过DOS模拟器的方式将DOS游戏重现在iOS平台上,内容与画面跟一代完全相同,纯属让老玩家怀旧的版本。

    新天使帝国

    大宇资讯于2013年8月宣布,将授权上海哈邻制作全新的天使帝国手机游戏,为天使帝国第三款手机版游戏,游戏类型为在线卡片战斗角色扮演游戏,剧情、人物设定等都以三代为主,卡片图面则全面重新绘制。上海哈邻于2013年12年6日宣布天使帝国卡牌游戏进行删档封闭测试,并在360游戏中心小规模举办,此次测试仅开放Android版本,且只有提供简体版版本。畅游网于2014年3月宣布,取得此游戏的简体版代理权,并正式定名为《新天使帝国》。 畅游网之后在2014年4月17日展开iOS版的不删档封闭测试,2014年7月31日畅游官网开始提供Android版本版下载。但研发商上海哈邻在2014年10月16日于官网宣布,游戏将于2014年11月16日关闭服务器,停运下线。

    通用剧情

    历代的舞台都设定在架空的世界爱斯嘉大陆上,都以妮雅作为女主角的名字,女主角多半是率领军队,为了王国的复兴或爱斯嘉大陆的统一而奋战。

    三代的独立剧情

    《天使帝国Ⅲ》的剧情,与一代、二代并不衔接,相较于二代为延续一代的剧情,三代比较类似于“前传”性质。 根据制作小组接受访谈的说法,《天使帝国Ⅲ》设定在一代故事的数万年前,因此整个政治经济情势都相当不同,而部分人物之所以同名,则只是因为巧合。 《天使帝国Ⅲ》的世界观及故事背景较前作复杂,制作小组原始设定以三部曲的方式交代完整剧情,意味着有四代及五代的规划,但三代推出后受限于单机游戏市场停滞成长,网络游戏取代单机游戏成为主流,三部曲的规划也就此中断。 当大宇资讯于14年后再次推出四代时,选择延续一代与二代的世界,也就是四代依然是瓦尔克丽王国的妮雅,而拉锡叶王国的妮雅,则就此消声匿迹。

    妮雅(Niya)

    为历代女主角的共同名字,在一代、二代及新天使帝国中登场的妮雅均为同一人,都是瓦尔克丽国人,而三代中登场的妮雅则是拉锡叶国人,根据制作小组的说法,应为爱斯嘉大陆上不同时代,但却名字相同的同名人物。 另外,四代中的妮雅,虽然也是瓦尔克丽人,但这是她的家人在为她取名时,期许她能成为像千年前的瓦尔克丽英雄--妮雅(即一代主角)一样的人而取,因此才会一样名为妮雅。 而在手机版当中,名字曾被写作妮娅,但那是妮雅的字码转换所导致的错字。

    希蜜

    为历代中最重要的女配角,于一代、二代、新天使帝国及三代都有登场,在系列游戏中均为妮雅的左右手,是除了妮雅之外,在系列游戏中戏份最吃重的人物。 希蜜跟妮雅一样,在一代、二代及新天使帝国中均为同一人,而三代中登场的希蜜则为同名人物,至于四代中的希蜜则是没有登场。

    克菲儿(Kefir)

    于四代中首次登场的新角色,在四代里取代了希蜜的地位,成为最重要的女配角,克菲儿在四代的剧情中,是一名从由天而降的光芒中苏醒的奇异少女,拥有着异于常人的感知能力。

    主要特色

    天使帝国以只有女性的世界作为全系列游戏的传统,因此美女为游戏中最重要的特色,女性角色的作画品质,亦成为游戏最大的重点。天使帝国系列作的作画品质都相当不错,因此也成为系列作卖座的原因。 天使帝国的游戏性也是系列作的一大特色,除了兵种的各式技能,搞笑的战斗动画,更令人印象深刻的为强大的兵种相克,若玩家没有掌握好兵种特性,经常会被电脑打到重伤甚至死亡。因此常常需要思考战术,若是能掌握兵种相克的要诀,战斗就会变的相当轻松。

    其他特点

    游戏中的敌方AI有时相当奇怪,电脑偶尔会采取不合理的战术,例如快把玩家打死时,会突然跑走,或是电脑本身快要死亡时,不采取补血动作而持续攻击。然而电脑偶发性的怪异举动,却也成为系列作一大特点。

    漫画

    台湾青文出版社于2002年推出新天使帝国漫画,由漫画家翔龙编绘,总共出版四集,于强棒强棒月刊连载至2003年结束。内容以新天使帝国游戏为蓝本,不过剧情与人物关系设定与电脑游戏版本内容差异不少。

    天使帝国系列官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    天使帝国-幻兽之月官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
    新天使帝国-卡牌手机游戏官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
  6. 2015年11月9日 · Gato: 首先,《 天使帝國是國內首創全女角遊戲是第一點此外這個系列在劇情設定上也是相當有深度玩法以當時的同類型的戰棋遊戲來說品質也相當高在遊戲的表現方式上,《 天使帝國也有不同於其他同類型遊戲的特點例如戰鬥方式會以比較搞笑的方式呈現在以往的單機版中攻擊時會招喚巨龍出來把敵人踩扁這點也一定會在手機版重現。 再來則是《 天使帝國 》系列,主角一定會是妮雅跟希蜜,這點手機版也會是相同的設定。 最後,《 天使帝國 - 幻獸之月 》這次將會承接 3 代的故事背景,並展開另一番截然不同的冒險故事。 GNN:遊戲總共耗費了多少時間製作? 整個團隊的規模包含多少人? Gato: 從提案、製作遊戲核心玩法、成案一直到現在,約略已經過了超過 1 年的時間。

  7. 2016年7月1日 · 立繪精細度和作 畫水準不能被劃入的範疇裡只能說是差強人意。 而地圖的各類細節尤其是在大地圖模式,本作就難逃省錢之感了。 遊戲中的大地圖. 當然,作為一款萌系SRPG,遊戲的畫面其實是該類遊戲玩家相當不在意的一個部分,而且平心而論,本作的畫面風 格相當討人喜歡:明亮豔麗的場景構建、可愛的人物造型伴隨著攻擊挨打時搞笑的表情,以及恰到好處的介面設計,其實很快就會讓人忘掉開始遊戲時難免會有的挑 剔心態。 人物在攻擊、挨打以及劇情時,Q版人物的表情相當可愛. 相比現在越發有錢的日式galgame廠商而言,本作的立繪和CG自然無法與日本名畫師們相比較,但做得也算是 合格,人設和表情都很能反應人物性格,並且對話時表情處理也能加強玩家的體驗感。