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  1. 2015年1月9日 · 如果那些看似最難養成的生活習慣就是每一關的守門怪物,只要我們依照順序解開任務,是不是就能拿到斬妖的寶劍? 其實,人生真的就像是一場遊戲。 我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式!

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  2. 2017年12月25日 · 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪宅( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。 「 To The Moon 」無疑的是好故事遊戲的代表作品,他的故事峰迴路轉、直指人心,並且有很多的啟示。

  3. 2017年10月22日 · 「奇妙人生( Life Is Strange )」描述主角擁有時光倒轉的能力,當她發現自己做錯時,可以倒轉時空,重新再選擇一遍。 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。 事實上,你所設想的完美選擇是不存在的,因此你依然要後悔。 這正是奇妙人生最奇妙之處,一個最強調重新選擇的科幻遊戲,卻又最看透人生選擇之不完美 。 她「很故意的」讓玩家一開始沉浸在不斷重新選擇最佳結果的遊戲裡,充滿興奮,但到頭來,在時間的長河、在群體大環境中,因為變因太多(當然也可以說是蝴蝶效應),你終將發現,就算是你自己做出自以為的最佳選擇,也不必然可以控制結局。

  4. 2016年6月10日 · 「 The End of the World 」遊戲裡橫向捲動的冒險解謎操作,搭配一個彷彿可以時空倒轉的時鐘。 開始帶我去咀嚼過去與現在、美好與幻滅場景之間的寓意。 而最終你會發現,「 The End of the World 」利用橫向捲動遊戲的動作期待,顛覆了刺激好玩才能有遊戲性的窠臼,利用那些科幻、動作、解謎遊戲的元素,卻能完成更打動人心的情節設計。 而遊戲裡所說的世界末日,其實不是真正的世界毀滅,而是我們的心毀滅了,當心碎了,那麼世界就彷彿殘破不堪、風景也不再美麗,走在熙來攘往的街道上也彷彿全世界只剩我孤身一人。 「 The End of the World 」充滿象徵的每個橋段,都值得玩家停下腳步細細品味精緻的場景與氣氛設計,映證自己生命中那些心碎的時刻。

  5. 2014年10月27日 · 這是一個時空穿梭的故事,但不是驚心動魄的動作電影,而是充滿懸念的小人物傳奇,一個平凡無奇的主角,原本只是資本社會中的一顆小螺絲,但在什麼樣的機緣下,卻成為牽動整個世界平衡的那根槓桿。 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。

  6. 2013年3月17日 · 英雄不是一開始就是英雄,在一款動作冒險遊戲中,還能感受到一種「類似」角色扮演的成長過程,這是「 Tomb Raider 古墓奇兵」首部曲成功之處。. 技能在遊戲中有著很不錯的設計,除了前面提到的漸進式學習過程可以讓玩家不僅代入角色成長,也讓玩家很自然 ...

  7. 2017年11月17日 · Watch on. 遊戲的特色之一是,歌曲的歌詞以古典詩詞文字為主,並且會隨著節奏顯示在螢幕上,而玩家當然必須跟著節拍,點擊這些用書法寫成的詩詞文字,在這個過程中,你會不自覺的融入到這個歌詞當中,注意到詩詞的內容。 再搭配跟歌詞相關的背景故事,倒真的有讓玩家去認識古典詩詞的意圖! 第二個特色玩法是,遊戲中當出現一些滑音的時候,有時候他會跟書法結合在一起,讓你在遊戲中透過滑動的手勢,隨著書法的筆跡,進行類似的描繪,這也帶出了遊戲中他本來就想強調的古典風格。 遊戲的詩詞跟音樂的結合,其實不是我原本想像的古典詩詞吟唱,而是非常現代的音樂風格,有時是搖滾,有時是民謠。 雖然如此,我覺得遊戲在融合古典詩詞與現代音樂上,是讓人喜歡的。

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