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搜尋結果

  1. 幾乎大家製作方法都是「使用專門軟體來製作」 但是你會用「記事本」來做嗎? 最近我學到了 「HTML語法」 只有說這樣, 可能大家都會疑問:「這蝦咪洨? 簡單的跟大家介紹一下, 網頁有分三個趨勢: Web 1.0 = 只給大家看資訊的, 就好比說巴哈姆特 你只能看文章 不能回文. Web 2.0 = 強調大家不只可以看資訊, 還可以提供資訊! 就像現在的巴哈姆特. Web 3.0 = 主張個人化的資訊, 依照使用者的喜好 來制定你喜歡的模式. 除了分三個趨勢以外, 還有分 「靜態網頁」 、 「動態網頁」 那這兩個又是甚麼東西呢? 靜態網頁 = 只能提供使用者資訊的網頁, 就好比說是Web 1.0. 動態網頁 = 不只提供資訊, 使用者也能參與互動, 就好比說是Web 2.0.

  2. 3 天前 · 你是不是正在找網頁設計呢? 不論是做網路行銷或其他服務,都需要有個網站,增加商品曝光,推薦可以WordPress.org自架站,費用比較便宜,自由度很高,隨喜好設計成理想的樣式,那麼自架站需要多少費用,下方會介紹。

  3. 2019年12月16日 · (1)至少含七個自製之網站. (2)其中一個超連結點選後為網頁分析分析自己喜歡的網站. (3)其中一個連結介紹本次製作網站之內容架構. 期限到12/27 2300. 還有12天 怕怕. day1. 試著規劃了網頁的架構. 和構思要做什麼網頁. 最後決定做個惡搞的黑暗購物網站? 和設計了幾個網頁的UI. 不過都幾乎是從課本的範例東拼西湊. 會員和登入的部分是參考博客來的UI. 商品內容參考露天的UI. 反正是作業不會公開也不會商用. 應該是沒關係...吧? 我也沒挖他們ㄉ東西來用ouo. 還差組織介紹跟網頁分析和這次的網頁分析的UI. 不過這三個用同樣的UI應該就可以ㄌ..吧? ---------------- day.2. 今天因為去了cwt. 所以進度沒多新增多少.

  4. 2019年7月5日 · 實際寫過一次以後才發現原來寫網站不是一件想像中那麼困難的事情因此決定用簡單的方式來分享架設網站的方法然而依我幹話很多的習慣看來單就一篇文章是不可能講得完的初稿寫完之後也證實了我的幹話真的很多所以在這之前就先來 ...

  5. 2020年8月9日 · 自製網頁解謎闖關遊戲. 作者:Jia│2020-08-09 13:11:12│巴幣:1,004│人氣:2483. 之前在巴哈小屋我有寫一篇使用PythonFlask和Netlify創建簡單的靜態網站文章介紹使用 Flask (Jinja2模板引擎) 來在 Netlify 上創建簡單的靜態網站。. 因此我後來有做個好玩 ...

  6. 2021年7月24日 · 推薦的免費教學系列. C# 基礎教學. 關鍵字 C# tutorial , C# for Unity. HOW TO PROGRAM in C# - link. 變數、陣列、判斷式和迴圈等最基礎的 C# 程式設計. C# FOR BEGINNERS - link. 同上. 完整專案教學. 關鍵字 Unity Beginner Tutorial, Unity full game tutorial. How to make a Video Game - link. 從頭介紹各種基本操作和組件,玩家的程式控制並做出簡單的 3D 無盡跑酷遊戲. How to Make a Game - Unity Beginner Tutorial - 2021 Version! - link.

  7. 2022年7月12日 · 除了分類以外,專案內容混亂也是一個原因。 初次建立網站時各方面的知識都還不充足製作時走一步算一步在我反覆修改下產生的就是難以維護的專案架構。 因為真的太亂了,所以比起整理架構還不如重作一次輕鬆 :P. 重新開始. 這次重建一樣會使用現成的資源開發網站畢竟我不是專攻網頁設計重建的目的也不是為了學習與其大費周章從頭雕刻出排版與界面不如 尋找喜歡的模板修改再把自己的專業結合進去 ,才能有效率的展現技能~ 因此這次也是使用 Hugo 建立網站,重複的部份可以參考舊版網站的 開發日誌 ,這篇就只把重點放在新的東西上。 雖然我不討厭舊網頁的樣式,但它背景一片死白讓長時間觀看太過吃力,所以這次我找了能夠切換黑白主題的極簡模板 fuji ,讓讀者根據需求自由鈕切換樣式。 引用自主題的預覽圖.

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