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2023年3月7日 · 其中三笠和艾倫的對話,用S&L來解釋再適合不過。. 三笠的「路上小心」對應到艾倫的下一次讀檔啟程也是十分契合。. 那顆艾倫喜歡午睡的大樹,就是未來艾倫的存檔點。. 每當艾倫對結局不滿意的時候,就會再次回到那棵大樹下讀檔重來,直到抵達139我們所 ...
2021年4月9日 · 進擊的巨人最終話有個情節討論度很高. 就是當時黛娜巨人進入城牆時,因為貝爾托特還不能死,所以艾倫放過了貝爾托特,轉而讓黛娜進入城牆,往艾倫媽方向前進,並且最終導致艾倫媽死於黛娜巨人手中。. 很多人都說艾倫親手弒母,還問萊納為什麼他的母親 ...
2023年11月5日 · 消除巨人之力. 艾倫對於結局發生的一切. 表示在授勳儀式時,他只知道米卡莎選擇帶來的結果,也就是消除巨人之力. 並說明一切皆是為此而持續前進,哪怕島外大屠殺、帕島自相殘殺、不知後果地將夥伴們捲入戰爭. 不過從實際面看,確實只有消除巨人之力 ...
2020年12月28日 · 有大大知道那種髮型的正確綁髮嗎? (有漫畫圖動畫黨 注意) @進擊的巨人 哈啦板 - 巴哈姆特. 【問題】艾倫的髮型算公主頭嗎? 有大大知道那種髮型的正確綁髮嗎? (有漫畫圖動畫黨 注意) HOT 幹我被暴雷了,原來艾倫後面會刮鬍子。. HOT 你徹底的絲毫沒有防到雷啊 ...
2024年3月17日 · 前陣子在網路上一直找不到密室位置的高解析圖片,索性自己整理了一張高清圖,提供給需要的朋友參考 下載高清圖檔
2021年4月13日 · 我認為艾倫是自由的,因為是他選擇導向這個未來,是他的意志所趨. 結局是確定的,但不是宿命或冥冥之中,同理,是艾倫導引了結局的流向. 巨人的時空觀稍微複雜一些,但你要處於作者立場才能感受到. 漫畫推進的過程就是故事中艾倫推進的時間線. 而作者 ...
2023年10月24日 · 艾倫還有某種特殊裝置,可以馬上切換成另一種現實,幫助自己通過障礙物,或是取得相關線索。. 本作採用了「偵探解謎」設計。. 玩家扮演安德森時,可以隨時進入一處沒有敵人干擾的「心靈之地」,使用佈告欄上的資訊來思考、分析、搜集案情,從中找出 ...
2023年11月8日 · 不論是艾倫醒醒DLC美國夢魘,又或是Control DLC AWE ,都不能像艾倫醒醒二一樣真正一解系列粉絲的等待。 而如果你是新玩家正思考入不入手,我會說雖然故事要花更長時間去理解,但我還是會相當推介本作給所有玩家,因為它的質素紮實到是我今年最滿意的遊戲。
艾倫的自動機工坊 由台灣獨立遊戲團隊 Laputa Labs 所開發的《艾倫的自動機工坊》,是一款以蒸氣龐克風格打造的「程式構築」解謎遊戲,玩家的目標是修復故障的自動人形,並利用「狀態」、「轉移式」搭配「I/O 元件」來建構出屬於自己的自動機械。
2021年5月1日 · 解讀那麼多,你們就按照139話艾倫的性格解釋就行了,屁孩性格,對阿爾敏講的話可以想像成屁孩要約你去釘孤支,三笠守寡十年也是真實想法,尤彌爾為什麼選擇三笠來砍他頭就能解脫也回答說不知道,這也詮釋著屁孩懶的動腦的性格,至於阿爾敏這個前期
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