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  1. 2017年6月1日 · 在看似簡單的圖版與遊戲規則下,居然可以呈現出爾虞我詐的策略,和充滿想像力的世界觀。 例如「 卡卡頌 」只用簡單的拼圖,就呈現出歐洲中古世紀諸侯在城堡與農地間的競爭世界。 而「 璀璨寶石 」則用簡單的手牌,就模擬了文藝復興時代的藝術和商業帝國興起。 而「卡坦島( Catan )」,則是在看似有限的島嶼地圖範圍,用簡單的骰子、房屋、道路道具,呈現出了拓荒的進取、貿易的心機、競爭的搶奪,模擬出了一個 非常生動的殖民時代世界 ,你有沒有辦法成為這個島嶼的拓荒之王呢? 「卡坦島( Catan )」的遊戲 App 中,已經內建了一些不同地圖變化的圖版,還有更多可以額外付費購買的擴充,但即使是基本的島嶼地圖,因為每一次的板塊組合都不一樣,其實就可以百玩不膩了。

  2. 2017年8月13日 · Nicky Case 的這四款網頁互動遊戲,不僅把關於信任、恐懼、偏見與焦慮的理論轉化成簡單的遊戲,而且互動過程充滿故事性,結果也包含著重要的人性關懷,很值得大家一玩。 最後,你喜歡用遊戲來學東西嗎?

  3. 2015年3月21日 · 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 由 Esor 撰寫的雲端辦公室、數位筆記、時間管理等讓人生更美好工作方法. 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 作者: Esor Huang 3月 21, 2015. 「遊戲化」雖不是萬靈丹,但試試何妨? 「遊戲化」是前幾年很熱門的名詞,任何事情似乎都可以用遊戲化重新建構,例如把行銷活動遊戲化來增強顧客的參與及忠誠,把工作管理遊戲化來激勵員工效率,把許多枯燥的學習、艱難的自我訓練遊戲化,增強我們願意主動去完成的動機。

  4. 2017年5月26日 · 而今天要推薦的這款 Android 與 iPhone 上的免費中文 App:「 形色 」,號稱自己是「用一次就上癮的識花神器」,可以幫你利用機器辨識出 4000 種以上的花草植物品種,只要用相機拍下所見花草,「形色」就能說出他的名字,還加上這個花草的相關中文詩詞 ...

  5. 2009年4月8日 · MindHabits 線上「抗壓」測驗與「紓壓」遊戲教學,用笑容打敗負面情緒. 作者: Esor Huang 4月 08, 2009. 每個人都一定會有遭遇挫折、被人誤解的時候;每個人都會有在競爭中失敗、在難關前跌倒等令人失望的情境;每個人都會在這些壓力下心情低落、偷懶 ...

  6. 2012年5月8日 · 其實方法是簡單的,問題在於「改變習慣」這件事情的難度非常高 ,不是技巧難,而是如何讓自己改變思維,如果克服一開始離開舒適場後可能造成的不便,並且如何堅持下去,直到成為自己習以為常的一部分,這確實是需要一段時間的練習的,我自己也是這樣一路走過來。 但是,當我們能夠看到「改變習慣」的長期目標背後有著增進效率的正面效果時,關鍵就在於,那我們要不要選擇開始這段「練習之旅」? 如果你決定開始一起做, 那麼推薦可以利用一些小工具來幫你做追蹤記錄與提醒,像是今天要推薦的 Android App :「 Habit Streak 」。 Habit Streak:https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.amimetic.habits.

  7. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。