雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2019年9月8日 · 你可以在這裡找到 各種動物、各個節慶、各樣交通工具、各式故事人物的兒童專用著色本。. 而且,在「 Supercoloring 」上,不需要註冊登入帳號,所有的著色本、塗鴉頁, 都可以直接免費下載、列印。. 甚至在這個以為世界塗上豐富顏色作訴求的網站中, 還提供 ...

  2. 2020年4月16日 · 2萬多個兒童紙上習作免費下載列印,從著色、迷宮到摺紙練習. 今天,來介紹另外一個提供大量著色畫的網站: 「 Kids Nurie 」,來自日本,免帳號登入就可以直接下載著色畫的 PDF 檔案,讓我們自己在家列印使用。. 「 Kids Nurie 」目前收集的著色畫分類涵蓋車輛 ...

    • 鬼滅之刃 遊郭篇1
    • 鬼滅之刃 遊郭篇2
    • 鬼滅之刃 遊郭篇3
    • 鬼滅之刃 遊郭篇4
  3. 2017年5月17日 · 總結來說,「 itch.io 」是一個與眾不同的獨立遊戲平台,擁有大量的免費與自由定價遊戲,且擁有大量充滿個性的,你在正式遊戲商店絕對找不到的特殊遊戲,對於喜歡體驗好遊戲的朋友,這裡絕對是一個值得挖寶的好地方。 延伸閱讀相關文章: 台灣開發 2016 年讓人驚豔的遊戲 App ,電腦玩物12款私心推薦. 免費遊戲不只有 App ! 找回11個線上網頁小遊戲寶庫. 過年前推薦 10 個可以闔家同樂的桌與遊戲 App. 「 itch.io 」網站. 轉貼本文時禁止修改,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang(異塵行者),及附上原文連結: itch.io 值得挖寶的免費獨立遊戲下載網站,好遊戲讓你自由定價.

    • 鬼滅之刃 遊郭篇1
    • 鬼滅之刃 遊郭篇2
    • 鬼滅之刃 遊郭篇3
    • 鬼滅之刃 遊郭篇4
  4. 2011年9月4日 · 移動兵棋 是遊戲裡非常重要的戰略 ,因為你的兵種卡片有限,所以不可能一直「生兵」,更重要的是善用已經投入戰場的兵棋,發揮他們的最大效用。 另外有時候還需要讓兵棋「進軍」,所謂的進軍就是不斷往前推進,一直到敵方陣地後就消失,這看起來好像是浪費,但相信我,玩到後來你就知道「開始進軍」會是決定勝利的重要手段! 例如當前方有敵人弓箭手遠距離攻擊時,你不進軍還真的無法殺敵。 小附註:但是你也可以設計「陷阱」來吸引敵方弓箭手深入你的陣地後,讓你方便攻擊,這同樣也要依靠移動兵棋來完成。 此外「源平大戰繪卷」的戰場上也有一些小機關 ,例如有一種劍山陷阱,軍隊通過後會自動損血,而這樣的陷阱可以成為戰略上很好的搭配。

  5. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比柏德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。 我之前介紹過一些經典遊戲類型的心得,例如「 模擬城市 」、「 文明帝國 」,但在我心中,「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」他自己就是一個獨一無二的遊戲類型,在這個遊戲類型中: 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中.

  6. 2016年7月19日 · 這款 Android 大富翁加上 Google 地圖的實境遊戲,發行大概兩個月,遊戲本身還有改進空間,但已經不失基本樂趣,如果想要體驗看看這種遊戲模式的朋友,可以來嘗鮮。 而我覺得如果「島爭霸」可以在地圖上增加一些功能性建築,例如可以解任務的 NPC 、機會命運十字路口或是特殊商店,應該可以增加玩家到處去探索地圖的樂趣。 另外如果加入派系、團隊的設計,或許在簡單的遊戲模式下更能激起玩家的爭奪鬥志。 當然,這都只是我身為非遊戲設計者異想天開的想法而已。 延伸閱讀相關文章: 自助旅行、出差工作沒網路? 靠這10大離線 App 搞定. 出國自助旅行必備的 10 種 App: 從最精簡到用得上. 最好用自動記錄旅行足跡 App 推薦! 旅遊與運動必備. 「島爭霸」 Android 遊戲.

  7. 2016年2月11日 · 這真的是一個解謎遊戲的大創舉,也是對玩家的一個大挑戰,他讓玩家從此輕鬆,不用為了遊戲而遊戲,不再為了虛假的道具而無謂的繁忙;但是同時也一定會難倒無數玩家,因為那些原本就在我們腦袋裡的鑰匙,是最難找到的! 萬物一體. 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念,也難怪整個遊戲需要開發長達 8 年的時間,才能架構出這樣一個: 處處是謎題,處處是提示,謎題本身就是提示,場景本身就是謎題與提示,所有一草一木都是解謎線索,真正萬物融為一巨大謎題的謎題島。

  1. 其他人也搜尋了