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  1. 2020年9月25日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  2. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎 ...

  3. 2013年7月14日 · Watch on. 讓我來做個示範,洩漏遊戲中某個關卡的某個小小機關。 為了拿到被掛在天花板上的鑽石,要怎麼讓自己到達天花板呢? 這時候床上正躺著一個熟睡的胖主人,於是......我可以先去觸發旁邊的鬧鐘。 然後趕快躲到床上的另外一個空位。 胖主人被鬧鐘驚醒,整個人彈了起來,當落回床上時,就把小俠彈了起來,順利到達天花板取得寶石。 「 Tiny Thief (俠物語)」的謎題並非正經八百,而是充滿了喜劇元素,要玩家發揮天馬行空的想像力,觸摸環境裡的各種物品,想辦法觸發特殊的事件或機關,而當啟動情節的那一刻往往會讓人發笑。 但也正是這個「喜劇精神」,讓「 Tiny Thief (俠物語)」的觸摸解謎顯得與眾不同,帶有自己的特色。

  4. 2008年7月26日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2016年5月15日 · 對台灣玩家來說,一款以台灣校園、台灣故事、台灣民俗談,以及台灣習俗為背景的恐怖遊戲,則是「返校」另外一個讓人驚艷之處。 或許我們玩過不少恐怖遊戲,但殭屍怪物之類的西方譚,或是靈異幽暗的日本驚悚之外,能夠有一款「台灣本土特色」的恐怖遊戲,難道你不會想玩玩看嗎?

  6. 2016年8月21日 · 我一直無法愛上「點擊放置型遊戲」,直到最近玩上這一款「 深海水族館 abyssrium」。 什麼是「點擊放置型遊戲」? 你可以到 Google Play 搜尋[ Tap ]這個關鍵字,就會找出一堆同類遊戲,近年最紅的應該就是「 Tap Titans 」這款英雄打 RPG(?(?),或是我最早接觸到的「 AdVenture Capitalist 」資產大亨 ...

  7. 2012年11月30日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...