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  1. 計算過程:71(幸運)-13×2(16、17星全屬增幅)=45,算出不含星力影響的非主副屬為45,45/9卷=5,全極電雙手物. 學生練習(答案在留言1F) -防具飾品-. 這邊跟武器的算法差不多, 防具飾品沒超過15星,攻擊/卷數即可! 你也許可能會好奇為什麼不能跟武器一樣看全屬呢? (假裝也好) 那是因為 部分全職業的飾品或防具衝星不管幾星都會加全屬. 再來是 目前主流防具/飾品卷軸都只加攻擊或魔攻,除了少數卷軸會加屬性. 且防具飾品16星後也很好算的原因是 物攻魔攻會一起增幅 ,不用特別去記. 除非你遇到哪個混衝物攻跟魔攻飾品/防具卷軸的傢伙. 上圖是一顆沒超過15星的頂培戒指. 可以看到攻擊力的部分加了35攻,35/7卷=5,R飾品物.

  2. 2021年5月20日 · *滑鼠移置方塊位置,會顯示方塊的說明。 *支援 星力強化 & 星力支援 Star Catch 小遊戲。 *星力強化繼承了"防止破壞"功能的惡意 。 *支援 卷軸正向/逆向 計算 。 *新增 核心M核N技配對計算 。 * 此程式可多開。 *此軟體機率僅供 娛樂 使用,實際請 以遊戲為主 。 沒洗過頂%裝備嗎? 對於昂貴的方塊買不下手嗎? 沒關係,你可以跟我一樣,沉浸於自己的世界中....... 還沒點過25星嗎? 沒洗過三終萌獸嗎? 不知道衝什麼捲嗎? (卷軸正算、卷軸反算) 不知道榮耀平均多少攻擊嗎? 不知道榮耀下一張捲加了多少攻擊嗎? (作為是否使用恢復卡之依據) 核心不知道怎麼湊嗎? (二核三技?、三核四技?、四核六技?、五核七技?、六核八技?、六核九技?、七核十技?

  3. 2019年4月17日 · 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示. 開發工具 / 程式下載: 開發環境: Qt 6.5.3. 編譯器: MSVC 2019 (64bit) 程式語言:C++. 原始碼: Stable / Beta. 程式下載: Github Releases. 參考數據: 【攻略】秘法符文 (ARC)介紹 、每日. 【攻略】真實符文 (AUT)介紹 、每日. 程式介紹: 使用介面. 功能說明. 即時計算. & Changelog: v3.1.1. v3.1.0-beta1. v3.0.0. v2.9.5. v2.9.4. v2.8. v2.7.1. 上一篇 下一篇.

  4. 2024年4月2日 · 點名時間計算和獎勵為帳號計算,每天最多可透過累積連線時間1小時。 活動期間最多只能少蓋14+1格(共70格,活動時間84+1天) 達到累積時間之後可按下完成按鈕累積1次點名。 介面上一排等於一週,每累積7次點名會配發獎勵(一帳號領取一次)。 請注意每7次點名獎勵領取後才能繼續累計往後的天數。 【黃金通行證】 已過期的點名日數,可使用黃金通行證補點名。 黃金通行證需要使用「100楓點」一次補充1格。 黃金通行證沒有每日使用限制,可以根據左側累積的可用次數進行使用。 【特殊通行證】 本次花費700楓葉點數購買特殊通行證,可以獲得追加獎勵。 【本次活動獎勵】 獎勵說明:交換券為 7 天的使用期限,物品如無特別註明皆可永久使用(交換券可傳倉)。 ---------------. 【基本點名獎勵】

  5. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能 ...

  6. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  7. 2016年6月30日 · 首先第一步!! 如何 [ 計算 ] 角色的無視%呢? 1- { [1- (無視%1)]x [1- (無視%2)]x [1- (無視%3)]x... (類推)} = 最終顯示於UI的無視%數. 範例. ※下列範例為忽略其他技能或其他裝備的因素. 如有裝備著下列3項帶有無視防禦潛能的道具. 1.武器- 30% 2.副武- 15% 3.象徵 (3武)- 15% 開始計算. >> 1 - (1-30%) x (1-15%) x (1-15%) =1 - 0.7 x 0.85 x 0.85. =1 - 0.50575 = 0.49425 ≒0.49 = 49%無視. Q.不知道自己一開始的無視是怎來時,後面有新裝備可增加無視要怎算? A.一樣也可直接從UI上的無視%開始去推算. 範例2.