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  1. 2007年10月26日 · 我們要知道六合彩的中獎號有時候欠缺一門 (0-10為第一門、11-20為第二門、21 -30為第三門、31-40為第四門、41-49為第五門)。. 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上,例如一、二、十一、二十一、三十一、三十二,欠了41-49這一門的號碼。. 投注者 ...

  2. 2019年10月21日 · ※ 詳細公式. (寶珠技能%數/100) × { [攻擊力 × (1+攻擊%)+不吃%攻擊]/100} × (主屬 × 4+副屬) × 熟練度 × 武器係數 × (1+所有參數是damR的總傷害%相加) × (所有參數是pdR/mdR的最終傷害%相乘+萌獸最終傷害%) × 其他對寶珠有效的最終傷害% × 等差減傷 × 星力/ARC地圖加成 × 怪物屬性抗性影響. ※ 簡易公式. 寶珠倍率 × (真表攻 × 有效總傷 × 有效終傷) × 等差減傷 × 地圖加成 × 屬性抗性. <補充說明> 1. 真表攻其實就是 武器係數+裝備程度+攻擊% ,故捲軸跟攻擊%影響很大 。 2. 有效總傷:下表你職業能獲得的所有總傷。 3. 無效總傷:裝備上的總傷害、非下表之總傷技能、小怪總傷/公會技能/B傷。

  3. 2018年6月17日 · 0099大發財是1989年的台灣電影,導演是方耀德,故事描述在一個六合彩盛行的台灣社會裡,每一個人都作著發財夢,夢想自己簽中了就可以一夜致富,不用工作還可以風光的炫耀,成為眾人羨慕的目標。. 但這種橫財完全就是憑運氣中獎,沒有一定的機率,可是就 ...

  4. 2023年7月31日 · 六轉HEXA屬性整理&未來視. 作者:momo來栖│2023-07-31 00:46:18│巴幣:2,112│人氣:5268. 六轉剛開放的時候,有介紹六轉相關訊息 ( 連結 ),其中有說明hexa屬性基本的運作. 這篇稍微講解未來的完整體,但現有的資訊較有限,只能以目前的訊息去作介紹以及 ...

  5. 2024年1月31日 · 之御巫-弗莉 此卡名的③效果1回合僅能 使用1次。①:御巫效果 ②:只要我方場上有裝備卡 存在,我方場上的「御巫」 卡不會成為對方的效果對象。③:有裝備卡裝備於此卡的 場合才能發動。從牌組把1 張「御巫」陷阱卡加入手牌。 評價:A

  6. 2023年12月7日 · 主戰(初級): 0-2-5 飛鏢猴(比 2-0-5 狙擊手還要好)、 5-x-x 迴旋標猴( 5-2-0 需要配合 x-3-x 猴村擊破鉛汽球)、 x-x-5 冰猴( 2-0-5 可以不用另配猴村,但效率略差)、 5-2-0 黏膠槍手(需要猴村識破偽裝氣球). 軍事:除了上述追蹤攻擊裡面提到的軍事猴 ...

  7. 2023年7月18日 · 第一部分的內容建議搭配第一個連結的後半段來觀看,比較了解我所說的. 大方向就是集中練, 集中練的期間查表. 查第一顆要練的跟第二顆要練的需求量 (靈魂愛爾達) 當第一顆下一等的需求量是第二顆下一等的需求量的三倍時, 先回頭練第二顆直到需求量差異沒有到達三倍,再回去練第一顆. 接著以1對2,2對3比較的方式往下練. 例如上圖的第一張,在精通8等時下一等所需提升到2顆,這時六轉核心提升在1顆,就可以考慮先把六轉,直到需求比例又回去. 第一顆滿的情況下大概會呈現30等/7等/9~10等的結果. 爾後則是第二顆30等/10等的結果,依序往下. 2.強化優先度選擇. 強化所選擇的方向,較直觀的做法是把六轉一等裝上進行戰鬥分析去紀錄四轉精通/五轉強化/六轉技能打多少傷害.

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