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  1. 2021年10月9日 · 雖說 幸運道具的效益 對於各階段的玩家本來就有所不同,但主要受惠者還是將其做為過渡裝備的玩家或前段班的玩家。 因此就CP值而言,現階段是完全不需要考慮幸運道具的使用。 幸運道具說明. 先簡單介紹一下幸運道具用法. 幸運道具四大規則: 幸運道具可以代替所有套裝效果中 同分類 的裝備。 (舉例: 混貝帽是 帽子 分類的幸運道具,可以同時觸發所有 需要帽子啟動套裝效果 的帽子欄位。 見下圖 ①) 在幸運道具套用 前 ,必須配戴 三件以上 於套裝內的裝備。 (見下圖 ②) 幸運道具 不可以 重複觸發同一套裝的同一欄位增加套裝效果數量。 (例外已於V244.2修正。 若同套裝同分類裝備的欄位有複數個,則會取未套用欄位中的最上面那 一 欄觸發幸運道具效果。 見下圖 ③)

  2. 2017年9月12日 · 100、110可以使用四王跟混四硬幣換箱子開到,武器推薦打魔 120打希拉、阿卡,會掉附魔系列跟光子系列 130打困凡直接掉或是普凡硬幣換 140滿地撿 150建議戰國系列,女皇、困暴、混皮、混、困森 肩膀: 150打困希掉來合 or 打暴君掉120來合

  3. 2020年7月5日 · 1. 拆ARC/AUT 或/和 萌獸 > 主要的傷害來源. 2. 留1-2個打手,有天上或無敵的職業佳. 掛機到趴下"最少"4次後,再收王. 打手標準: 至少能在1分鐘內打掉1/4的HP (6500E) 3. 隊伍配置: 主教*1 + 打手*1-2 + 雜魚們越多越好. 主教: 扛炸彈 (盾) + 回血 (群體治癒) + 復活. 主教最好在隊伍外面,才能補到全組的人. 打破王的傷害 (有例外,只是大致上知道就好) 主要: ARC/AUT + 強化核心 + 萌獸. 次要: AP (等級) + 裝備星數 + 傳授 + 戰地. 無關: 裝備 (素質/潛能/SET) 惡復的公式好像不同,傷害很難壓下去. 主要須注意幾點,沒傷害沒關係,至少不要雷. (1) 破王趴下後,須跳到牠身上.

  4. 2013年5月28日 · 大概因為小樣本的關係,有時候會骰到極端值,. 導致智36的初治和高治測得的最大值比智43的還高,. 這部份參考就好,看平均數比較準。. 智43的高治平均達到200 HP蠻不錯的,. 不過我覺得亮點是智43生祝的最小值提高不少。. ※每1MP補血量對照表:. 智力 ( 額外 ...

  5. 作者:大棕熊│2020-10-12 00:15:30│巴幣:5,697│人氣:146868. 曲名:「 」. 作詞: 梶浦由記・LiSA. 作曲: 梶浦由記. 編曲: 梶浦由記. 歌: LiSA. 譯: 大棕熊不吃蜂蜜只吃 餡パン. MV / THE FIRST TAKE. さよなら ありがとう 声の限り.

  6. 2022年1月15日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

  7. 2022年2月22日 · 一階段 : 這階段的招式由於 隕石 、 地刺 、 射線 都會造成黑暗的效果,此時萬能就顯得格外重要,我個人的萬能是手動吃因為會卡到補血的藥水,故不放寵物一起吃。 基本上這些段最麻煩的就是 地刺 跟 劍氣 了,地刺剛開始攻略的時候也覺得很難躲上升速度很快,但其實不要做多餘的位移甚至用走的就可以走過範圍。 因為地刺很少會直接出一整排,應該說可以把吃到地刺的次數控制在只吃一次,有時候的狀況是跳開了但是火上來了還是吃到黑暗效果,往旁邊位移又吃到第二次地刺那就有點得不償失,所以練習的時候如果沒有更好的躲避位置,我會選擇吃那一次地刺手動喝萬能,不做過多的位置調整以降低重複吃到的機率。

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