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  1. 第一就是年齡不同,第二就是,保祿的下巴,是非常大的問題. 不削骨不行,又方又大,改都很難改,摩根的基因也難救,而且私心覺得. 摩根應該有更好的選擇,小雪也是,我是因為她崇拜坎蒂的關係而超喜歡這對姊妹. 之前玩還沒有感覺,都在體驗遊戲性,但是後來讀了NPC的介紹之後. 超愛這對姊妹,最近開的百合檔,就主控小雪,還有其他的百合配對. 既然是百合,沃夫岡他們的配對,就另外做了處理,沒有走男男,應該是說我當下沒想到. 還是從工坊找了美女讓沃夫岡成親,蜜拉也不用擔心二兒子身邊沒人. 那因為市民們還是有些地方需要調整,所以,下面就是調整後的畫面,不光是溫登堡. 會穿插其他地圖,其實第一對就是其他地圖. 第一對 萊拉‧伊列斯X歐莉亞娜‧加塔. 伊列斯就不用說了,沒改就是個美女.

  2. 2024年2月13日 · 【劇情】 森村浩太 在中學時是柔道部主將,拿過全國金牌,某一次機會加入橫濱第二大的暴力極道。 他最大的弱點就是好色,經常管不住小頭,曾經某次睡了某個組長的女人,雖說浩太聲稱是對方主動勾引,為避風頭她的大哥 川島佑介 要他逃到鄉下一陣子躲個風頭,被發配邊疆趕去經營道場 還死性不改又牛了好幾個當地人的女友和老婆 。 他的大哥 川島佑介 其實心裡一直很欣賞他,嘗試讓他接手自己的部分生意。 終於被請回到了組織經營的按摩店,由大哥老婆 美紀 在旁輔佐,要「考核」他在三十天內達標一千萬元即可晉升幹部。 【經營法則】

  3. 2024年4月28日 · 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 問卷格式跟內容類似這樣.

  4. 2023年8月22日 · 本作總共分為三章. 每一章光是逛地圖+解主線任務就三十個小時跑不掉. 如果還花心思在解支線、翻箱倒櫃賺大錢、四處找隱藏通道,以及研究職業配裝上. 那第一章玩個五十小時完全不成問題,更悠哉的人玩到破百小時我也不意外. 每當覺得一個章節「總算跑過這些又大又多的地圖,任務也解得差不多,該到下一章了吧」 這遊戲就會再開出新的地圖,接到新的任務來打我的臉. 接著又得玩上十個小時才能跑到下一章去. 然而都已經這麼花時間了,回頭逛才又發現前面錯過不少東西. 每一章無論是地圖大小、主線支線任務、劇情量、新登場勢力與NPC數量. 以這年頭的標準來說,當成一片遊戲來賣都完全不成問題. 不誇張地說,即使我花了一千六買第一章,也一定會盛讚其高品質與及格的內容份量. 然而這遊戲竟然有三章,根本打壞業界行情.

  5. 2023年7月19日 · 以下是對每條建議的簡單. 鬥陣歡樂城東方文華麻將技巧— 口訣(教學篇) 先丟盪張再丟風牌:在打出牌時,通常先丟掉不需要的盪張(沒有特殊意義的牌),然後再丟風牌(東、南、西、北),但同時需要注意手中風牌數量不要超過二張。 開頭幾圈避免吃兩頭張:在遊戲初期,除非是嵌張或邊張(兩頭只有一張的牌),最好不要吃兩頭張。 這樣可以避免讓上家知道你需要這張牌,減少他打出這種牌的可能性。 外面風牌全見時要慎打:如果在牌桌上已經有除西風外的所有風牌,可能需要考慮不打出風牌,因為這樣有可能需要槓開(補槓)才能打出。 上家開始打風牌時避免碰牌:當你的上家開始打出風牌時,除非你有碰牌聽張(只差一張可以和牌的牌),否則最好不要碰風牌。 這樣可以避免被上家知道你需要這張牌。

  6. 鏡中的自己 偶爾紅妝 是誰傷了你 碎了模樣 雲見到雨那天 風吹過一遍 就只剩下思念 (可是我們) 我們說好相見就相戀 只是你卻沒有出現 留我自己一人徘徊在海邊 看不見 轉眼走過許多的時間 還會想起你的留言 想念我的時候浮現的笑臉 就是我的臉

  7. 2016年12月10日 · Cornelius:泰坦尼亞王國的王子,某日醒來時發現身處死亡國度,而且受到詛咒而變成了兔子,拾起了神祕聲音贈與的劍,踏上找尋愛人與回國的歸途。 Mercedes:妖精之國的公主,在女王與奧丁戰敗後死亡,堂兄趁勢奪權想掌管妖精國度,公主必須快速的從小女孩成為足以領導一族的女王。 另外Mercedes也是遊戲中唯一遠距離的腳色,要我說的話,我會認為是遊戲可以很無腦卻又最強的腳色了。