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  1. 最近项目被安全扫描由于项目设计有问题,暴出来了一些漏洞,在修复的过程中特把经验总结分享。 1.前后端分离和传统架构介绍. 项目架构. 1.1 前后端不分离. 在前后端不分离的应用模式中,前端页面看到的效果都是由后端控制,由后端渲染页面或重定向,也就是后端需要控制前端的展示,前端与后端的耦合度很。 这种应用模式比较适合纯网页应用,但是当后端对接App时,App可能并不需要后端返回一个HTML网页,而仅仅是数据本身,所以后端原本返回网页的接口不再适用于前端App应用,为了对接App后端还需再开发一套接口。 请求的数据交互如下图: 1.2 前后端分离. 在前后端分离的应用模式中,后端仅返回前端所需的数据,不再渲染HTML页面,不再控制前端的效果。

    • Blendshape(动画师、Maya)
    • Unity控制blendshapes
    • 结束语

    在Maya中,动画师可以使用BlendShape绑定好表情,动画师只需要制作好A表情、B表情、C表情等,通过BlendShape就可以很方便地进行表情之间的插值过渡了。 注意BlendShape与骨骼动画不同,骨骼动画需要先将网格绑定骨骼,由骨骼来驱动网格;而BlendShape不需要骨骼,BlendShape很适合用作面部表情的实现。 动画师做好BlendShape后,Unity客户端程序员将模型导入Unity工程中,在Unity中勾选模型的Import BlendShapes。 这样,在Unity中我们就可以通过BlendShape滑块来调节表情的过渡啦。 效果如下:

    上面我们是手动调节BlendShape的滑块,我们如何通过代码来控制BlendShape呢? 有两种方式: 1. 1、直接通过SkinnedMeshRenderer组件访问BlendShape; 2. 2、制作成Animation,在Animation中控制BlendShape,然后由代码来控制Animation。

    好了。 喜欢Unity的同学,不要忘记点击关注,如果有什么Unity相关的技术难题,也欢迎留言或私信~ 感谢阅读,我们下次再见。 以上就是Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程的详细内容,更多关于Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation的资料请关注站长博客其它相关文章!

  2. 锟(1933年11月4日-2018年9月23日),华裔物理学家、教育家,光纤通讯、电机工程专家,香港中文大学校长。. 拥有英国、美国国籍并持中国香港居民身份,华文媒体誉之为“光纤之父”、普世誉之为“光纤通讯之父”。. 科研成就:. 从1957年开始,锟即 ...

  3. H3CNX18 Plus我在京东买来时199元。它是一款AX1800 WIFI6无线路由器。是高通、联发科、还是博通方案呢?我们拆开就知道了,下面我们就来看看华三nx18plus拆机教程。 包装没有封膜,打开包装: 配件里有网线: 电源规格12V/1.5A: 四根外置天线布局

  4. 一、基础认识及引脚介绍. 屏幕参数: 尺寸:0.96英寸. 分辨率:128*64. 驱动芯片:SSD1306. 驱动接口协议:SPI. 引脚说明: 二、 SSD1306芯片介绍. SSD1306是一款带控制器的用于OLED点阵图形显示系统的单片CMOS OLED/PLED驱动器。 它由128个SEG(列输出)和64个COM(行输出)组成。 SSD1306嵌入了对比度控制器、显示RAM和振荡器,从而减少了外部组件的数量和功耗。 它有256级亮度控制。 数据/命令可以通用硬件选择3种通信方式:6800/8000串口、IIC接口和SPI接口。 适用于手机子显示器、MP3播放器、计算器等多种便携应用。

  5. 一篇总结了频域与空间域的结合使用,本篇就光度立体的缺陷检测做一个总结。 光度立体. 在工业领域,表面检测是一个非常广泛的应用领域。 在halcon中,使用增强的光度立体视觉方法,三维表面检测被加强。 利用阴影可方便快速的检测物体表面的缺口或凹痕。 使用光度立体视觉方法可在复杂图像中轻松找到表面缺陷 。 适用场景 :光度立体法可以看作是2.5维,适用于检测金属物料上面的凹凸特征。 函数原理: 1. 通过photometric_stereo算子获得表面梯度图像,该算子可以得到表面梯度图像和反照率图像。 需要输入多张从不同角度照明所得到的图像。 2. 通过derivate_vector_field算子获得高斯(平均)曲率图像,该算子中需要输入表面梯度图像。

  6. 2021年8月22日 · 微软的 ASP.NET Core 已经是一个非常流行的用于构建 性能, 模块化 并能运行在 Windows, Linux, MacOS 上的 WEB 框架,通常能够让程序保持性能的一个有效途径就是通过缓存热链上的数据来应对高频的请求。 LazyCache 是一款基于内存的易于使用和线程安全的缓存组件,值得注意的是,这里的 Lazy 指的是 LazyCache 永远不会在 缓存未命中 时触发一次以上的缓存委托函数,因为内置了锁,换句话说,Lazy 减少了不必要的计算开销,这篇文章我们将会讨论如何在 ASP.NET Core 5.0 中使用 LazyCache。 安装 LazyCache.