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  1. 2014年11月28日 · This War of Mine 這是我的戰爭 FB社團. 人物篇. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 背包:12. 心理:高. 戰鬥:弱. 推薦:不推薦. 技能: [安慰隊友]-有隊友沮喪安時她去安慰 他/她 會有更好的效果. 背包:12. 心理:較高. 戰鬥:普通. 推薦:一般. 技能: [跑得快]-是倖存者中跑的最快的人. 技能: [高躲避]-跑路狀態下槍支命中變低. 背包:8. 心理:普通. 戰鬥:弱. 推薦:不推薦.

  2. 2014年11月15日 · 開發靈感源自1992年至1996年在波赫戰爭中被包圍的塞拉耶佛。 不同於多數戰爭題材遊戲,著重於平民在戰爭中的經歷而非戰爭前線的戰鬥。 《屬於我的戰爭是一個以生存為主題的戰略遊戲玩家控制一組倖存平民生存在戰爭中的城市。 遊戲的主要目標是控制角色透過各種材料和工具在戰爭中存活下去。 大多數玩家控制的角色沒有軍事背景和特殊生存經驗,需要玩家不斷的干預以維持生命。 玩家的責任是維持角色在健康、飢餓、心情等方面的正常直至隨機天數後的戰爭結束。 白天敵方狙擊手將阻止倖存者外出探索,從而讓玩家只能在避難所中使用收集到的材料製造工具、交易、升級工作臺、補強防禦工事、做飯和治療角色。 晚上玩家則有機會走出去,並收集鄰近地區用於維持他們生存的寶貴資源。

  3. 2009年10月8日 · 人物解說: 個人體質:可以用藥跟法寶來提升。 HP:當然就是指人物的血量。 TP:指氣力值,影響術與寶貝術,特技使用消費值。 體力:關系到血量成長與武器攻擊力。 智力:關系到TP值成長與術法攻擊力,部分機率性術法成功率。 速度:關系到人物在戰場上行動次數 (非常重要值)與被攻擊時回避率。 技量:關系到武器攻擊命中率與武器防禦率。 人物強度當然是先看上述基本素質,各有不同重要性, 輔以移動力與移動類型,跟個人特技,讓每個角色都有不同玩法。 因為有藥物與法寶可以改變人物的素質,二線人物在輔強後, 配合自身一些優勢,其實能力不見得比一線角差, 基本上本著天生材必有用原則,下述以這為開頭來好好說明一下人物用法。 以下依入手順序介紹人物… 15. 楊任.

  4. 2009年6月23日 · 肯定自己,愛情就傷害不了你!. 讓我們有更多省思和警惕。. 飛機起飛了,往台南方向。. 天氣,有點陰冷,我的心,更是沉重。. 這趟飛機到台南,並不是去演講,而是去參加「公祭」。. 相信,吳伯伯和伯母兩人,現在心情,一定是悲痛至極,痛不欲生 ...

  5. 2020年6月1日 · 從第一天就開始玩了,也就是所謂封測者. 當初的我因為不知道其他角色的拿法,所以一直都是在用桐人,最多就是去打團長然後變成血盟桐人而已。 當初的我完全不知道怎麼有人有辦法上那麼高等還是黑字,因為剛開始嘛~看到「要殺死你」那裡寫可以獲得較多經驗所以就都按那個,常常下課後一打開就發現被人打死了. 封測版結束是因為團長被陽菜電死了,而GM死了也就代表遊戲通關了所以封測時期結束。 後來來到了正式版開始了,新增了許多角色,由於見識到了陽菜強大所以一直都在汁妹,而且技能點全點幸運值,畢竟可是和真嘛~幸運值高對而言是必須,然而卻汁到了詩乃。

  6. 2018年3月16日 · 每一天,想像著一個能與你一同度過未來~. In my hand is a pen that will write a poem of me and you. 在手中那支筆將會寫下關於你與我的詩篇,. The ink flows down into a dark puddle. 筆中流下墨水匯集成了一道黑色墨印。. Just move your hand - write the way into his heart! "就只需 ...

  7. 2024年3月25日 · 一個基本隊伍構成通常包括一名主要C位輸出角色、一名前排角色用來抗衡、以及三名輔助角色。 前排和C位的角色的作用比較直觀,前排負責抵擋傷害,C位則負責後排輸出。 而輔助角色則是重點。 在這款遊戲中,輔助角色的主要作用是提供控制和增加傷害,而加血型輔助角色在中後期可能會失去用武之地。 在平民玩家前期陣容中,有三大核心角色: 火屬性「六扇門」(主C位) 金屬性「鎮東將軍府」(副C位或副坦) 金屬性「花間派」(優秀前期輔助角色)。 六扇門、鎮東將軍府、花間派是前期平民玩家主要選擇,並搭配如: 坦克角色(如金-少林、木-青衣門、水-青衣門、火-九天宗等) 輔助角色(如金-慈航教、木-天師、水-全真教、水-婉清、火-廿四等)。