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  1. Sketch. app制作开发. Sketch 如何用一套设计稿较快速地做 iOS 和 Android 两个版本 app? 先做的ios 6p尺寸,发现不知道如何去兼容android的分辨率了。 关注者. 464. 被浏览. 61,724. 7 个回答. 默认排序. 知乎用户. 226 人赞同了该回答. 有两种做法: 第一种做法,以屏幕渲染像素 (Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6, 750x1334px 开始设计。 750x1334px 这个尺寸是iPhone 6 的渲染像素尺寸,也就是用iPhone 6截图后看到的图片尺寸。

  2. 2019年3月14日 · Android. UI设计师. iOS和Android的UI设计规范有啥区别? 关注者. 55. 被浏览. 133,313. 8 个回答. 默认排序. 阿多比设计. 已认证账号. 144 人赞同了该回答. 对于UI设计这类需要创新的人而言,想要深入发展,获得高薪,那么必须要有创意。 创意对于个人而言,也并不是与生俱来,而是通过大量观察、搜集、分析,从而总结提炼,累积而来,形成自己的独特风格,是每一位设计师的追求。 但是并不是只有创意就可以支撑一个优秀的UI作品,所有的产品还是需要遵循一定的 设计规范 。 那市面上常见的iOS和Android的UI设计规范是什么呢? 又有何区别呢? 一、Android设计规范.

  3. 24,742. 4 个回答. 鱼啵. 室内设计师/景观/建筑/绘画. 我推荐预算在四千以上选苹果,三千左右选华为。 我当时也是纠结过,当时还没有出华为matepad Pro,我因为价格选了华为m6,期间一直后悔为什么不多加点钱或者再等等,现在我用多了m6之后一点都不后悔了。 下面发两张我画的效果图,仅供参考,我很渣的。 用的软件是infinite painter,好用到不行,性价比杠杠的。 平板 笔才花了我2198。 当初我觉得后悔的原因就是觉得软件不行啊,好难用。 而且太少人用安平板画画了,教学视频特别少,现在的软件和笔刷都是我自己摸索下来的,软件自带的录屏功能也让我可以出一下绘画视频放到b站激励自己画画,更重要的是透视功能太好用了。

  4. WSLg 通过 Windows 暴露给 WSL 的 DirectX 虚拟图形设备来实现图形加速支持,微软将用于 Linux 的 dxg 设备开源贡献到 Linux 仓库使得 Linux 有 DirectX 用户态驱动(Linux 5.10+),其他图形设备厂商只需要在 Windows 上适配 DirectX 即可让 WSL2 中的应用通过 dxg 设备实现图形加速 ...

  5. 2020年12月17日 · 30. 被浏览. 92,973. 8 个回答. 默认排序. 常山半仙. 优选数码推荐丨绘画爱好者丨热爱数据分析丨设计分析师. 147 人赞同了该回答. 安手机 绘画软件推荐. 1、Autodesk SketchBook( 安版 ) 笔刷 - 调整笔刷半径,透明度,旋转. 选择超过10个预设笔刷,包括铅笔,钢笔,和标记,提供一个自然的绘图体验压感灵敏度. 超过100个预设铅笔,钢笔,记号笔和画笔,包括新合成和涂抹笔刷. 2、Medibang Paint. 创作漫画的小伙伴,不可错过的优质软件。 功能特点: 多样笔刷. 搭载表现原稿质感的G笔尖, 圆笔尖 ,以及可混色水彩等18种笔刷,还可以使用图片自制笔刷! 具备图层功能. 绘画辅助功能. 轻松画出平行线,十字,集中线, 同心圆 !

  6. 2014年3月24日 · @孙方超. 的图片画的那样,我再多废话一点吧。 先看图。 这是一个方形屏幕的例子,假如黄色的方块就是像素点的话,那么Android wear设备的屏幕在制作的时候,就是把红圈外的像素(屏幕)在物理层面上切掉。 那机器本身是如何去理解这个圆形的屏幕呢? 机器内部的软件逻辑依然将屏幕当作方形屏幕来工作,也就是在软件层面上,被切掉的四个角在软件逻辑上是存在的。 圆形屏幕的工作方式. 人为的将软件系统进行修改,使软件界面的内容只显示在圆圈区域内,屏蔽掉不存在的四个角。 编辑于 2014-03-26 12:08. 有感于Android wear设备的屏幕,从图片上看它是一个正圆形的屏幕,那么它的分辨率参数应该如何描述表示呢?

  7. 测度论 :. Luzin定理和Egroff定理. Caratheodory扩展定理和Hahn扩展定理. Randon Nikodym定理. 积分理论 :. 单调收敛定理、Fatou引理和 Lebesgue控制收敛定理(老生常谈了)、Fubini定理. 泛函分析 :. Hahn-Banach定理及其一系列的推论,包括分离超平面定理、支撑超平面定理 ...

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