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  1. 2014年11月27日 · FRAMED Game - Official Trailer. Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  2. 2016年2月11日 · 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。 他的開發者 Jonathan Blow 可以稱為遊戲界的謎題大師,每次出手都是經典之作,上一款「 Braid (時空幻境) 」無論在謎題設計或遊戲架構上都立下難以模仿的標竿,而歷經七到八年開發的最新作 「The Witness (見證者)」,再一次成為最富含哲學思考且無法歸類的解謎遊戲。 經典,邪典. 雖然「The Witness (見證者)」這款遊戲看起來如此熱銷,但多少得力於 Jonathan Blow 那款在多年之後依然被稱為獨立遊戲歷史上神作的「 Braid 」的粉絲效應,所以後作自然備受關注與期待。

  3. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。 類似這樣在遊戲中呈現社會議題、學習某種觀念、演繹某個系統的作品,其實也有不少,有興趣的朋友還可參考我在電腦玩物介紹過的:「 急診人生讓遊戲不只是遊戲,台灣新媒體的新聞遊戲 」、「 Google Interland 一款教孩子網路安全的遊戲,但你我都需要 」、「 The Founder 創業版模擬人生遊戲 」。 1. 信任的演化 (中文翻譯版)

  4. 2015年1月9日 · 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版. 「HabitRPG」目前已經有簡體中文版本,對於我們來說減少了很大的英文上手障礙,他的基本規則也很簡單,第一次登入後會有中文教學告訴你如何開始自己的人生遊戲設計。 但是,重點就在這個「人生遊戲如何設計? 」之上。

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  5. 2015年3月22日 · 上市首週就賣破 50 萬套,可說是 2015 年首批熱門話題新遊戲的「 Cities: Skylines 」(都市:天際線,或譯大都會:天際),是一款模擬城市類型的遊戲。 雖非出自模擬城市原創團隊 Maxis (已經解散)之手,卻被模擬城市的老玩家熱烈追捧,聲稱這款售價只需不到 30 美金的新遊戲真正一掃這十年來模擬城市經典不振的積怨,幫大家 找回 SimCity 4(2003年)以來最棒的一次模擬城市體驗 。 「 Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,這次衍伸出更全面的模擬城市類型可說是水到渠成,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。

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  6. 2014年5月7日 · Watch on. 想像之美. 「 Child of Light (光明之子) 」透過飛翔有了很美的遊戲體驗,透過團隊合作讓戰鬥過程一點都不無聊,還有充分的角色情感元素。 那麼「 Child of Light (光明之子) 」的劇情呢? 他有一個很棒的劇情、很好的結局,以及很多巧妙設計的轉折,但還稱不上是獨創或有深意的故事。

  7. 2017年5月22日 · 你以為這會是一款幫你用極權虛擬想像打造美好革命現實的遊戲嗎? 錯了,你會發現 真相並沒有這麼簡單 ,就如同《1984》小說主角最後的結局一般。 好人悲慘,壞人得利: 我重玩了「 Beholder 」好幾遍。 第一次 ,我單純想當一個好人,不去舉發我認為不合理的政府法令,放那些善良的公寓居民一馬。 但很快的,我發現我無法維持自己家庭的生活,女兒生病因為無錢醫治而病死、兒子投入革命被殺,而老婆在出門購物時被革命遊行誤傷而死。 第二次 ,我想掌控一切,讓這個公寓小世界順著我認為合理的正確方向前進。 但漸漸的發現每個人背後都有故事、都有陰謀,我以為善良的居民,其實可能懷著傷害他人的動機,於是最後公寓失控,所有人都死於爆炸。