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  1. 2024年2月1日 · Transformer模型概述. Transformer模型是基於注意力機制(self-attention mechanism)的一種架構,它能夠在處理序列數據時,同時考慮序列中的所有元素,這種全局視角使得Transformer在多個領域特別有效。 與傳統的遞歸神經網路(RNN)或卷積神經網路(CNN)相比,Transformer顯著提高了處理速度和效率,尤其是在處理長序列數據時。 Transformer的工作原理. Transformer的核心是注意力機制,這一機制允許模型在生成輸出時評估序列內的所有單詞之間的相關性。 這意味著模型不需要按順序逐步處理資訊,而是可以平行處理,大大加快了學習速度。

  2. 2024年1月29日 · 你為什麼學程式? 問為什麼超重要! 如何知道學會了? 用用看就知道! 沒經驗如何證明有能力? 從作品集和部落格開始. 怎麼學完? 其實持續學更重要! 如何持續學? 拆解目標、階段完成、要開心. 一直撞牆怎麼辦? 用成長心態面對. 為什麼要找人一起學? 因為能幫自己突破盲點. 免費點我下載數據技能路線指南. 自學程式正夯,但你一定也遇過這些問題:怎麼知道學會了? 學了真的就可以找到工作嗎? 怎麼持續學? 一直撞牆怎麼辦? 這次職涯相談室請來兩位教學經驗豐富的程式開發前輩 Jack 和維元,帶大家從「自學程式的 7 個 FAQ」,來一一破解你的迷思和誤區,幫你修成正果。 你 為什麼學程式? 問為什麼超重要! 你問過自己為什麼要學程式嗎? 是想要有個帶得走的能力、想加值職能、想轉職、想賺更多錢?

  3. 2023年3月13日 · 要開始學習 R 語言,首先需要下載並安裝 R 語言本身。. 可在官方網站 https://www.r-project.org/ 根據自己的操作系統下載合適的版本。. 除了 R 語言,我們還強烈推薦安裝 RStudio 作為集成開發環境(IDE)。. RStudio 提供了方便的編輯器、控制檯、視覺化工具等,大大 ...

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  5. 2023年11月8日 · LangChain的基本架構. LangChain由幾個核心組件構成,旨在簡化從數據檢索到信息生成的過程: 檢索系統 :負責從廣泛的數據源中快速檢索相關信息。 這包括從結構化數據庫、非結構化文本到網絡資源的檢索。 處理器 :對檢索到的數據進行預處理,如摘要、關鍵詞提取等,以便更有效地利用。 LLM集成 :核心部分,LangChain整合了多種LLM,如GPT-3,提供靈活的API接口,使開發者可以輕鬆調用模型進行文本生成、問答等任務。

    • 不斷適應逆境的年少時期
    • 屢敗屢戰的連續創業家
    • RewardMe - 線下商家智慧 CRM 系統
    • 自創 Octalysis 架構,邁向遊戲化大師之路
    • 台灣的 Gamification 發展

    郁凱的父親是一位外交官,因為父親工作的緣故時常搬家,年少時期分別在台灣、南非和美國度過,每一次的環境轉移都讓他陷入掙扎,在台灣他中文不夠好,在美國英文又比不上當地人,這讓他在國中以前的成績落後大部分的同學。小學三年級時,郁凱常常因考試成績不佳,寫訂正作業寫到凌晨三點,課業上的挫敗讓他在社交上也比較沒自信,剛上中學時為了融入美國學生的社群,他修了 ESL 的課程,還加入了辯論隊,但成績慘不忍睹。 跟大部分的青少年一樣,郁凱也會玩線上遊戲,他非常熱衷於當時一款很熱門的遊戲「暗黑破壞神II」,他花了上千個小時成為最頂尖的玩家,但在遊戲破關後他感到了強烈的失落感——所有的等級、裝備都在回到現實世界後變得毫無意義,他突然領悟到一件事情:「為什麼我不把玩遊戲的時間投資在學語言或小提琴上, 提高自己在真實...

    因為高中時的優異表現,郁凱進入了美國的名校 UCLA ,但他很快地就厭倦了學校的生活。攤開郁凱的成長歷史,他每次到新環境時都會陷入掙扎,但這次在 UCLA 就讀時卻順風順水,這反倒讓郁凱有點不習慣,他開始想製造一些逆境讓自己成長(用電動的術語就是——他想開始刷新副本了),於是他把腦袋動到了創業上。 郁凱在大學時期的創業夥伴,中為郁凱‍ 郁凱在大一時開了自己的公司,他的第一個創業是專業人脈網站 FD Network,後來又創辦了第一個遊戲化的職業發展(Career Development)平台 FD Career,使用者可以在此平台選定自己的四條職涯路線: 1. Business (商業人才) 1. Entrepreneur(創業家) 1. Engineer (工程師) 1. Undecide...

    郁凱反省了前面幾次的失敗經驗,他發現雖然之前的創業項目都很受歡迎,但他做的題目都太早了,市場環境還沒成熟(現在美國很火紅的 Klout 就跟 Viralogy 概念非常相似,若郁凱等到社群媒體成熟後再推這個產品,或許結果會完全不同),有了前車之鑑,他決心要做出一個務實、有穩定商業模式的產品。 當時(2010年) Groupon 等團購平台非常火紅,他觀察到團購只會吸引到一些想撿便宜的顧客,真正能有效提升商家營收的是 CRM 系統和良好的會員制度,然而線下商家很難蒐集顧客的資料,一般的顧客買完東西就走了,於是他跟朋友們推出了 RewardMe,這是一套專為線下商店設計的智慧 CRM 系統,RewardMe 利用 iPad 串聯顧客的手機和商家 POS 機,讓顧客的手機取代實體的會員卡,一切的會...

    結束了自己在 RewardMe 的日子,郁凱暫時從繁忙的創業生活中解放,他開始思索人生的下一步,那時 Gamification 這個名詞才剛開始流行,他驚覺自己以前在做的事情——讓產品變得更好玩、提升使用者的互動等等,其實都跟 Gamification 脫不了關係,然而當時所謂的 Gamification 專家,對遊戲並沒有真的熱情,他們只是把遊戲中常用的元素如點數(points)、計分板(leader board)和徽章(badge)塞進產品裡,他認為僅僅加入這些遊戲元素並不足以稱為遊戲化,於是他開始研究市面上好玩的遊戲,想要找出遊戲受歡迎的真正原因。 郁凱結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,把人們玩遊戲的動機拆分成八個種類,這套架構就被稱為 Octalysis (八角分析法),他...

    在採訪末段,郁凱也分享了自己對台灣 Gamification 界的看法: 「事實上在台灣不管是企業還是政府,他們做事時都融入了許多 Gamification 的概念,只是大家不把它當成是一門學問而已。譬如政府在1950年代頒布了統一發票政策,讓大家有很強的動機去蒐集發票兌獎,這其實就是 Gamification 的概念。我曾經受邀到日本和中國演講,在新加坡也有幾個認識的 Gamification Startup ,但就我自己的雷達而言,我還沒有偵測到台灣有這方面的聲量。」 郁凱期待在台灣能有更多 Gamification 的發展,去年台大電機系教授葉丙成領軍的遊戲化學習平台 PaGamO 擊敗了哈佛大學等427個競爭對手贏得全球創新教學大賽,讓 Gamification 在台灣也慢慢開始被討...

  6. 2023年7月25日 · 不管你經歷的第三階段是一個美妙的昇華,還是荒唐的溺,凡事總要做一個結論。 如果你在第三階段明顯沒有得到什麼好的感受,你也可以決定明天再想想。

  7. 2024年3月11日 · 從目標出發,選擇優先學習的技術. 在數位轉型的時代裡,數據分析的需求日漸增長,然而分析工具種類眾多,對於想要進入這個領域的人來說,面臨如何選擇適合工具的難題,像是: 先學習 Python 好呢? 還是 SQL? 要學哪個工具比較容易找工作? 我沒有要當數據分析師,只是工作日常會用,還是要學 SQL 嗎? 對於有一些數據經驗,或是會寫程式但想踏入數據領域的人,可能也會想知道: 是該加強 Python 呢? 還是讓 R 更熟練? 會需要學其他視覺化工具嗎? 為了解決這些心中的疑惑,我們設計一個全方位的技術檢核表(可點擊下方按鈕下載),內容包含數據分析師在工作上實際應用場景,以及對應的工具選擇。 立即領取. 免費點我下載數據技能路線指南.

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