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  1. 2019年6月14日 · 基本上只需要有認證過手機號碼加上e-mail綁定的LINE帳號都能參加! 目前LINE Creators Market已經有完整中文化介面 (最早是全日文跟英文介面....) 這部份就不再說明了~其他網站有很多教學! (二)審查時間. [早期 (2014年)]是送審後經過至少2週才會進入審查程序. 審查時間看審查者是否覺得你的作品有趣來決定是否開始審查! 審查時間大約1週~流程曠日廢時!!更別說退件後補件還要至少等1週~ 總流程跑完大概最快1個月! [中期 (2016年)]有大幅改善審查時間~大約總流程會在2週內完成! [近期 (2018年)]大幅縮短審查時間~總流程大約在3至5天內完成! 補件也能在1-3天內審查完畢.

  2. 這次的遊戲體驗文與其說介紹不如說分享簡易的胃痛感想,. 起初注意到這部作品是因為遊戲官方有舉辦讓人投稿用這遊戲作的MAD影片的活動,而其中最受青睞的便是下面這影片. 『放課後の不適格者』. MADムービーコンテスト 参加作品 -rin-. 一開始個人只是覺得 ...

  3. 2017年7月9日 · 初期四個職業的特性: 鐵匠/. 速度很慢的力量型職業,雖然他很硬,但只能硬自己...需要一點經驗. 學者/. 目前最穩定的法術傷害輸出職業,自帶每日回一專注,初期推薦. 獵人/. 速度快、能躲陷阱,物理傷害數字也好看,初期推薦的物理職業. 吟遊詩人/. 效果較低的法術傷害職業,但後期換了好琴後,是非常重要的團隊BUFF角色. 每個角色都有不同屬性點,上限100,這影響著攻擊與事件的成功機率. 武器影響角色輸出與技能,另外對應的圖案,代表使用這武器進行攻擊時的屬性. 在戰鬥或者事件中,遊戲大部分都很依賴『機率』來進行判定. 75%命中、60%挖到寶藏或者40%開出戰鬥等等. 這些事件事實上都是由對應的屬性點去進行判定的. 所以 智力相關的事件最好能夠交給學者.

  4. 2019年3月23日 · 但這段,還沒辦法吸收的,我覺得可能要從國小- 國語開始讀起。 03-24 21:34 下高歌: 多虧有你問,我才能發現哪裡不清楚,我該謝謝你才是 03-24 21:53 咪咪: 非常用心 有些東西真的讓認識的知道就好 或是PO在小屋 比較不會引發不必要的麻煩 ...

  5. 2015年4月5日 · 創作內容. 【17講座】專業就是要這樣!. ──「標點符號的使用」. 上回似乎受到了不少的好評,非常感謝大家的支持。. 另外,我還是要說重申一次,這些內容自以我自身的經驗和觀點為主,並非說完全正確,請自行加減參考。. 如果想要知道完全正確的用法 ...

  6. 2023年11月2日 · 唄:tuki. 中文翻譯: 月勳. 君を泣かすから だから一緒には居れないな. kimi wo nakasu ka ra da ka ra issyo ni wa ire na i na. 我將會弄哭你的 所以我沒辦法跟你待在一起呢. 君を泣かすから 早く忘れて欲しいんだ. kimi wo nakasu ka ra hayaku wasure te hoshi i n da. 我將會弄哭你的 ...

  7. 2021/8/27 更新重洗T1混沌持續傷的製程。. 2021/8/27 補全敘述「可以使用豐收崇高或獸園狩獵底崇高 (必須已是狩獵底)替代里歐崇高」。. 重新修訂後的3.15CA推薦畢業武器。. 從造價效益評估,前期核心自製狩獵加成+3弓會是更好的選擇, 成本約9崇高 。. 若使用狩獵 ...