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  1. 理念組系統詳解. 可選的理念組數由你的 行政科技 等級決定,等級5、7、10、14、18、22、26、29均會解鎖一個空的理念組欄。 理念組分為三個類別︰行政、外交與軍事,玩可以透過消費400 (基本)的相應君主點數來獲得理念組內的理念。 例如,行政類的宗教理念便需要花費400行政點數來解鎖新的概念。 每獲得理念組內一個理念,便會獲得相應類別的科技成本減免2%。 (例:每獲得質素理念組中的一個理念,便會減少軍事科技成本2%) 遊戲開始前,如果沒有在選項裡允許任意挑選理念組的話,你無法挑選佔了已選理念組內超過50%的理念組類別。 比方說,我當前選取了宗教 (行政)、貿易 (外交)、經濟 (行政)這三個理念組,那我就無法選擇新的行政類理念組為第四個理念組。

  2. 2021年1月21日 · 本篇以介紹遊戲中推薦的十一個歐洲國家來做分析和前中期的破局簡易攻略,並帶有一些主觀的見解,所以實際遊玩還是以自己喜歡的玩法為主,另外這次的介紹有使用中國的漢化模組,遊戲原版是沒有中文的,然後有些上面的翻譯我會盡量以台灣的譯名來做說明。 介紹順序我會從左至右逐一介紹,這次先介紹前四個國家,難易度最高五顆星,另外此篇的遊戲版本為目前最新的1.30版本,並且內容以有買所有功能DLC來做說明。 1.鄂圖曼 (中譯奧斯曼) 國家使用鄂圖曼理念. 傳統:+5%紀律、+3異教容忍. 理念:1.-20%造核花費、+1可接受文化. 2.+20%人力恢復速度. 3.+15%騎兵戰鬥力. 4.-10%降低厭戰花費. 5.+10%國家稅收. 6.+10%貿易效率. 7.-10%船隻花費. 野心:+33%貿易效率.

  3. 2019年2月9日 · 除遊戲截圖外,所有小圖示均取自EU4 Wiki. (科技版面) 科技與思潮 — 將國家變得現代化. 除了領土和軍隊外, 科技 (Technology)也是一個衡量國家強度的指標。. 科技分為三組:行政、外交和軍事,各使用相應的君主點數來投資。. 大部份科技組 (例如西方 ...

    • 歐盟國家名稱1
    • 歐盟國家名稱2
    • 歐盟國家名稱3
    • 歐盟國家名稱4
    • 歐盟國家名稱5
  4. 2019年1月17日 · 幕府將軍的附庸國全部擁有這個架構,包括熟悉的織田家、武田家、上杉家等等,是組成日本的主要政體。 大名擁有一個「戰國」CB(Sengoku),用於對其他大名宣戰。

  5. 一、飛機. 目前只有 荷蘭航空(KLM) 可以手提寵物上客艙. https://www.klm.com/travel/tw_tw/prepare_for_travel/travel_planning/pets/index.htm. 寵物籠或寵物旅行袋的尺寸必須合適. 且不超過 46(長)x 28(寬)x 24(高)CM. 建議軟袋 含袋8KG (18磅-8.16kg)以內.

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  6. 2019年4月5日 · 外交是EU4中最重要的國家互動,而掌握外交機制對建立一個大帝國來說是必須的。. 一個國家在外交層面上的實力取決於外交相關的數值,以下就來深入解說每個數值背後的意義。. 外交關係上限/外交欄位. 部份外交關係會佔用一個外交欄位,而每一個 ...

  7. 圖上的介面分類一下大致分為我圈起來的這幾大類。 1 .政府改革 (紅圈處):政府界面和國徽旁的紅圈處按鈕其實是一樣的,都會連結到另一個界面,如下圖,這個界面會告訴你目前控制的國家是什麼政體以及政府內部結構。 圖中有個0/100的數值是名為改革進度的一種點數,大家就想成只要到改革進度到100/100就能選擇政府內部結構,講白一點就是選buff。 由於不同的國家、文化、政體都有相對應不同的能選的buff都不盡相同,細講會說不完,大家只要知道隨時間的推移改革進度會慢慢漲,時間到就能選一些不錯的buff這樣,而右上角的選項會牽扯到穩定與擴張界面的內容,這一部分我放在其他章再說。

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