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  1. 2013年5月18日 · 這次終極風暴3所收錄的劇情可是相當多的保證玩家們會體會到刺激又精采的劇情接著介紹 對決模式 的 新特色 吧!

  2. 序章華麗絢爛的開場. 《火影忍者疾風傳:終極風暴3》終極冒險模式內容是帶領玩家體驗火影忍者系列最壯闊的劇情第四次忍界大戰」。 一開始毫不囉嗦直接讓玩家操控第三代火影對決巨大尾獸九尾」。 雖然筆者有一種「咦? 這樣就開打囉? 」的感覺,但是遊戲在動作的操控面上相當直覺,而且提示也很清楚,所以與其說是一開始就打王,還不如說是讓玩家先欣賞一段華麗絢爛的序曲。 不過接下來玩家立刻改為操控第四代火影「波風湊」,與謎樣面具男對決(好啦大家都知道他就是「宇智波帶土」)。 這邊筆者就不得不吐槽一下,竟然完全沒有教學,在打輸兩次之後,我才知道按暫停鍵有技表可以看…總之打贏之後劇情也算正式開始了。 一定要有的QTE。

  3. 2020年1月24日 · 他妻子的妹妹,以及三個女兒遠道回家參加他的喪禮。 本來參加喪禮應充滿哀傷的追思氣氛,但參與的成員互動卻彌漫著難以言喻的不和諧。 而家族成員的種種祕密與矛盾在一場晚餐時刻的爭風相對後一一地浮現在觀眾眼前原來這是一個美式的八點檔故事。 (湊巧作品中有個八的數字,哈哈) 電影的劇情詳情的內容可以看 wiki ,簡單來說是文戲為主的題材,過程中就是一個家庭內的尋常生活,不過因為演員 (尤其是女性)都是一線演技出色的陣容,所以光看是大牌巨星互飆演技就很有看頭,可惜我個人還是比較不吃這種茶壺裡的風暴的劇情格局,所以看完之後滿足度大概中等。 不過這部除了看演員的精彩互外,也還是有很多反思的題材: 家庭成員互動的模式. 家常被形容是「避風港」,但是成員之間的互動,該保有祕密或者是彼此坦誠?

  4. 2014年5月4日 · 劇情】 故事模式主體是從六道培因戰後(2 代結局)開始,一直到忍界大戰中途。 因為原版推出當時忍界大戰進行到一半,所以本作結局會稍微怪了點。 不過本作用不同的方式夾帶過去的劇情。 例如故事模式其實是用過去九尾的攻擊事件當開頭(遊樂器體驗版內容)。 也有在對戰中及時切換的。 透過這些方式,再加上音樂搭配,整個氣氛都出來了. 整個超感動的阿. 另外本次 Full Burst 新增的斷章是宇智波兄弟對上藥師兜(仙人模式)的王戰。 【系統(3 代新增)】 1. 究級決斷. 讓玩家在某些地方做決定,選擇傳說(較難)和英雄(較簡單)進行戰鬥。 這兩種模式有各自的道具欄,要透過究級決斷累積點數來升級解鎖。 除此之外,戰鬥中能用的道具也完全不同。 PS:沒有究級決斷時是使用英雄的道具欄. 2. 秘密行動.

  5. 2013年4月21日 · 遊戲劇情總共十一章. 最後一章由於已經到漫畫最緊湊的橋段所以結局以遊戲原創的方式結束. 但對之後四代如果要接續漫畫劇情, 這個結局的發展的影響並不大. 遊戲一開始序章就是體驗版的內容. 但體驗版中沒有可以提供玩家選擇究極決斷. 究極決斷是三代新增的路線選擇系統. 根據 " 豪傑 " 與 " 英雄 " 的選擇. 除了會影響後續遊戲劇情的表現方式之外路線的難易度也有差別. 但不管選擇哪邊都不影響原作的劇情發展, CC2 在劇情的編排功力上面真的是非常了得. 在過關之後也會拿到相對應的豪傑點數或是英雄點數來強化忍具欄的使用. 二代的 QTE 系統當然也健在, 但是強化了不少劇情的演出. 在特殊場合的戰鬥中只要完成正確的指令. 例如對敵人使用查克拉衝刺或是替身術.忍術.

  6. 2014年1月11日 · 單就劇情大綱來看的話這片的劇本算是很標準的一個近年來常常見到的港式警匪電影文本身為警察的主角在電影的一開始是一個完全的好人相信正義相信法律一切按照程序來可以說是警界的模範生代表但是劇情就是要不斷地攻擊他所相信的那個正義就是要讓法律不斷地使他失望就是要不斷地累積主角和觀眾的怒氣值逼的主角在最後爆發做出一些違法的事情這類型的電影大多不脫此類範疇。 不過我還挺喜歡這片對於正義這件事情所提出的論調,劉德華演的主角堅持要做一個好人,但是一直信奉著法律的他,卻不斷地遭到法律的背叛,這部份其實很矛盾,一直到最後,他為了做一個好人,他必須當一個壞人。 我們在電視新聞上不也常常看到類似的例子嗎?

  7. 作者:百哥 火影忍者 疾風傳:終極風暴 3 2013-05-07 10:11:05 巴幣:0 人氣:5642 最近火影破關 ... 建議還是先選<英雄> 先體驗一下劇情 再來研究<豪傑> 最後我要說的就是對戰模式 可使用角色陣容算是蠻龐大的 ...

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