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  1. 2023年8月8日 · 設計製作巴哈小屋佈景上實際能放三個圖的區塊: 其實巴哈有很貼心的設計,當游標指到該圖一旁的? 就會將該區域上一層紅來標示位置,但為了個人說明方便還是都在此文列出. 1.上方的小屋主圖. 主圖是必放、也最自由切換的部分. 2.個人小屋的底圖. 篇幅最大、佔滿整個頁面,但是一定顯示在最底層. 3.發文&主題區塊的底圖(位於區塊框線內) 在首頁時中間各區塊會有一小格空白切開圖. 以下是個人製作上的一些心得分享: 小屋主圖雖然點入小屋時置於最上方、也必定看的到. 但左下方會被勇者造型遮掉一部份. 且大概率就是看幾秒鐘的事情就往下拉了,因為使用者主要還是看小屋的內容. 有點浪費了它在三者中能以最高畫質輸出的特性(雖有 1250*375 pixel 的限制)

  2. 3 天前 · 作品資料夾. [達人專欄] 學了這麼多年設計,畢業後最常用的設計技巧。. 【繪圖】【概念美術】舊式cyberpunk. WakandaForever. 1 63. 【設計】cyberpunk城市- 概念美術. WakandaForever. 0 46. 設計系學長姐的畢業製作甘苦談 ft.已經 | 白帽同學會EP8.

  3. 2024年5月28日 · 瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享 - snowmelt的創作 - 巴哈姆特. 一、前言. 這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。 二、新一代概述. 新一代是我們學校會固定參加的競賽,雖然聽說「遊戲」在新一代上較難得獎,不過還是滿懷期待地參加了競賽。 每一屆競賽都有不同業界的前輩作為召集人評審,並且有許多在設計領域的學校與學生在場。 1. 流程. 學校在大四上左右會成立 畢業製作籌備的團隊 ,用來報名如放視或新一代。

  4. 2022年5月30日 · 【V Rising】分享城堡內部裝潢 - maigocoser的創作 - 巴哈姆特. 這遊戲玩到一半發現家具都蠻好看的耶,越後面解鎖的家具越好看阿!!! 於是就有打BOSS的動力 (? 盡快結束打玩這遊戲所有BOSS我才能趕快體驗蓋房子的樂趣. 就從大門開始介紹城堡內部~ ( 圖多注意) 旁邊想設計放馬的地方,但怎麼放都很怪就算了 放個小噴水池吧XD. 大門進去的大廳. 左右兩邊很空哈哈哈哈 紅毯兩邊是想放雕像 但沒有我尬意的. 必須說說高級地毯居然是用黃金珠寶鋪的阿!! 鋪沒幾個發現沒有黃金珠寶只好去屠村了. 大廳後面左右各一個通道,左邊是往血僕相關+花園,右邊是臥房+研究室與製造相關. 吸血鬼臥房. 一個大房間用柱子區隔,會議廳跟休息的沙發區 (可惜這遊戲都不能跟家具互動.

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  5. 人的一生中有很多的第一次經驗 例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等 至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢? 快來分享自己的經驗談吧!

  6. 1 天前 · 碎星計畫-角色設計01 聖頓大斯 連結彙整 德斯堤@委託接受中 達人 Modern Hexen Xmas ver. Nolmo 達人 Modern Hexen Halloween ver. Nolmo 更多創作 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 ...

  7. 2023年12月29日 · 遊戲開發分為遊戲設計遊戲製作」,在新手期避免過多設計設計很容易發散並且新手期技術不足時時切記遊戲設計是一種減法」,並從純粹的製作中學習這句話。. 1. 遊戲製作. 遊戲製作分為程式、美術,美術依據2D/3D會有截然不同的 ...