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  1. 2014年6月23日 · 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

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  2. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻的感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到的怪物都是「獨一無二」的! 你不會遇到只是用來練功的史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性的史萊姆。

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  3. 2015年1月9日 · 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式! CodeCombat 還有中文版. 「HabitRPG」目前已經有簡體中文版本,對於我們來說減少了很大的英文上手障礙,他的基本規則也很簡單,第一次登入後會有中文教學告訴你如何開始自己的人生遊戲設計。 但是,重點就在這個「人生遊戲如何設計? 」之上。

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  4. 2016年9月11日 · 比起早起更重要的是晨間計畫. [晨型人計畫-1] 養成五大晨活習慣善用 10 種晨型 App. 那麼接下來要面臨的一個關鍵問題就是:「 我要怎麼樣才能早起?. 」而不是鬧鐘響起後就按掉繼續睡,或是不斷的賴床而不願意脫離溫暖的被窩。. 我相信不同的人會 ...

  5. 2022年4月3日 · 要特別說明的是,我的分享不會是書中內容的整理,而是聚焦在我自己實際實踐轉化後的方法與心得。. 我也將這篇文章的四個步驟,錄製成一段 40 分鐘左右的 podcast 節目,也歡迎想用收聽方式了解內容的朋友參考。. 2024/1/8 更新,累積 17 年的寫作心法 ...

  6. 2012年3月9日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名. 寫日記是要記錄當日的事情,如果內容是編造的,那麼這日記不叫日記,叫作文。 Esor Huang. 什麼? 回錯地方了嗎XD. 匿名. XD 一樓您跑錯版了嗎? MidoriG. 我腦補一樓的意思: 照片紀錄的就是當下想法,當下感動,當下的喜怒哀樂. 如果經由這類軟體修改,用意雖美,但終究是假的.

  7. 2015年1月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名 2015年1月19日 中午12:29. 最後的陰錯陽差是指意外被鎖在門外且睡袍夾在門上,不得不幾竟赤裸在街上奔走的那次嗎? 還是最後一幕的槍擊? 個人覺得應該是前者,因為後者我看來是蓄意的,因為槍枝不同。 Esor Huang 2015年1月19日 中午12:59.

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