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  1. 2019年10月15日 · 為甚麼刷經驗. 1.解鎖武器、技能、晶片、格子等等。 2.以排位賽為主的玩家升級比生存為主的慢。 3.排位賽為主的玩家更需要解鎖東西,生存為主的沒影響都是造形。 大量經驗收益來源. 1.經驗加倍,活動或課金。 2.依據一場結束的時間、經驗獲取量、變因,找出的最大量經驗獲取方法。 3.控制變因讓效益最大化。 4.跟全AI打能最快結束戰鬥,對手有越多玩家越慢贏。 .降低配到玩家的機率. 1.模擬器玩家總量少,配不到手機平板平台的缺點在這裡拿來利用。 2.冷門時段。 3.適合刷的模式,死掉不能復活要等AI互殺才能結束回合的爆破不適合。 隨機殲滅人潮多且會改變出生位置不適合。 經典殲滅最適合,不會改出生位置,蹲他家門口就行了。

  2. 2024年4月2日 · 【本次活動獎勵】 獎勵說明:交換券為 7 天的使用期限,物品如無特別註明皆可永久使用(交換券可傳倉)。 ---------------. 【基本點名獎勵】 #07次點名獎勵:活動寵物選擇箱. 可選寵物(90天)交換券,含可衝10捲寵物裝備。 #14次點名獎勵:混色染髮交換券. #21次點名獎勵:混色瞳孔變色券交換券. #28次點名獎勵:髮型欄位擴充券交換券. #35次點名獎勵:精靈兄弟名牌/聊天戒指選擇券. V戒指/NOVA戒指/ARK戒指/Beyond戒指/冒險戒指. 英雄雪歸島/英雄戴米安/英雄超越石/英雄黑魔法師/Savior救援者. #42次點名獎勵:精靈兄弟的選擇傷害字型(Unit)箱子. 基本傷害字型Unit/忍耐之森傷害字型Unit/爆炎傷害字型Unit.

  3. 2024年1月19日 · 1.面板. 現在增加裝備攻擊力,面板的便利性又更高了,因為蠻常變動的,這次就不分享爆率,基本上就是用傳授、極限屬性、戰地調整。 2.戰地. 相比上次又多了不少等,一半來源是250燃燒跟卡莉240等的提升,其他就是一樣小遊戲、秘藥、六顆星每日等分配給低等角色帶來的增加。 3.六轉. 六轉前就通關解放任務,沒有用到六轉技能,未來或許會更新先留空位。 4.武器&心臟. 主扇 ( 購買影片) 70B30無,18星全V. 乾淨:35E/850T (1:420w) V卷:1:6000w=5.5E. 追加星卷 (18):12E (1:750w) 星力:15星100%點上17,追加星卷到1 8.

  4. 2013年7月1日 · 據傳當年興建的時候發生了一起工業意外. 報紙的標題是,「理工門外裝修工人高空墮下喪生! 原來該工人在天花板作業時,沒有做好安全措施. 從天花板高處掉下,當場死亡. 由於死者的妻子當時人在大陸,其他家人似乎沒有招魂或是好好祭拜. 導致在事情發生後的一星期內,已有多名學生仰望天花板時. 見到一名男子坐在上面的鐵柱上,狀似可憐. 校方為了安撫學生,便說同學看到的只是倒影罷了. 3、草坪上的血痕. 理工大學有一個人工草坪,當年建造這片草坪時. 有一名工人不小心掉進空地暈倒. 其他工人沒發現就空地上鋪上水泥漿石,把暈倒的工人給活埋. 人工草坪弄好之後,有不少學生投訴草坪經常流出不明的紅色液體. 還有學生在晚上見一男子滿身水泥漿石,然後消失. 校方於是派人剷起草地﹐終於發現了這名被活埋的工人的屍體.

  5. 2014年11月24日 · 這是一種「伸手」的表現。 撇開她蘿莉的外型不談,這樣的個性實在很難讓我喜歡。 因為如此,所以當我看到她被H的時候,我一點都不感到同情, 甚至還會因為她有些幼稚的對話噴笑。 不過在她開始喜歡、並且照顧主角的時候 (我實在是不知道理由), 她的樣子就變得可愛很多,也終於露出後輩應該有的美妙笑容。 雖然我不知道這當中是有什麼化學變化,總之她變得很體貼主角,也會挺身保護主角。 尤其是到最後在主角不得不在她和葉之間選擇時,也自願選擇死亡的結局。 不過,從開始到最後,她做為一位後輩,擁有著他人所沒有的純真,這也是無庸置疑的。 只是這純真經過一連串的事件後,有部分轉化為柔和,這也是這條線讓我最滿意的地方。 這條線的最後帶出主角學校變成性奴學的過程,最後,整個事件的過程還成為一個謎團。

  6. 2023年9月26日 · 中文名稱: 學構想家. 英文名稱: Let's School. 主機平台: PC. 遊戲類型: 經營、模擬. 遊戲語言: 繁體中文. 遊戲發售日期: 2023-07-27. 製作廠商: Pathea Games. 台灣代理: 台灣沒有代理, Steam平台販售價格為328台幣. 以經營學校做為主題的模擬類型遊戲, 先前較知名的作品有 雙點校園(Two Point Campus) 這款。 而 學構想家(Let's School) 則也是相同的主題作品。 本作除了是遊戲界中較罕見的學校經營玩法, 另一方面,因為學構想家是由開發過 波西亞時光 的中國獨立製作團隊Pathea Games打造。 而遊戲風格也更傾向於亞洲人,帶來了我們熟悉的亞洲文化學校氣息,

  7. 2017年12月10日 · 系統介紹. 目前語言沒有支援中文,但基本操作說明都用圖示呈現,劇情也沒有使用已知語言,不用擔心會發生看不懂語言而卡關的問題。 遊戲分成單人模式和雙人模式,單人和雙人關卡是分開的,雙人可本機多人或連線進行。 遊戲中的果凍生物擁有輕巧靈活的小隻型態和笨重有力的大隻型態,玩家需要運用兩種型態轉換來解開關卡謎題,在雙人模式中甚至要掌握好切換的時機,避免造成隊友死亡。 如果不慎死亡只要其中一方存活便可直接幫忙恢復,方便的設計給予玩家更多嘗試的機會。 遊戲沒有難易度選項,個人認為關卡設計難度適中,單純通關的難度不高,較難的謎題都屬於蒐集額外要素,讓喜歡挑戰的玩家自行嘗試。 能感受到製作團隊在「合作過關」方面下的心力,透過遊戲中越來越多樣的合作關卡,漸漸讓玩家們彼此培養出默契。