雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2018年3月10日 · 這個意思是,你可以操作一個栩栩如生的埃及人物,在古埃及的各種知名建築物之間跑酷,爬上(或進入)最知名的埃及金字塔與亞力山卓城牆。 你可以眺望埃及的城市風情,你能夠穿梭在古埃及人生活的市集。 你還能跳進尼羅河游泳,並且會看到古埃及的各種動植物生態,當然你一定會想要騎上駱駝在黃沙滾滾裡馳往獅身人面像。 在「刺客教條發現之旅:古埃及」中, 探索歷史是自由的,逼真的,並且充滿互動 。 當然,「刺客教條發現之旅:古埃及」雖然是個開放世界,但也不是只讓你漫無目的探索,這個教育版中,將會內建 75 個歷史導覽主題,將會涵蓋: 埃及的地理風情與動植物導覽. 金字塔的各種歷史與建築導覽. 亞歷山大故事與亞歷山卓城導覽. 古埃及人的生活導覽. 同時代的羅馬人歷史導覽.

  2. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

    • 尼馬 擊敗巴塞如同 mission impossible1
    • 尼馬 擊敗巴塞如同 mission impossible2
    • 尼馬 擊敗巴塞如同 mission impossible3
    • 尼馬 擊敗巴塞如同 mission impossible4
    • 尼馬 擊敗巴塞如同 mission impossible5
  3. 2017年12月18日 · 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。 但你也可能會解釋畫中有一個更大的現實寓意,美好的追求有可能帶來毀滅的巨龍,和諧的社會因為科技而進步,因為科技而戰爭,但最後又因為科技而重建,如果能不忘對美好嚮往的初衷,是不是就能少些追悔? 故事很有趣,但可以看到開發者埋藏了一些更深刻的種子,等待玩家去詮釋。 這一點,很像是知名開發者 Jonathan Blow 的「時空幻境 Braid 」 ,事實上,「 Gorogoa 」在最後的感謝名單裡也提到了 Jonathan Blow 的名字。

  4. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題: 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。

  5. 2019年5月6日 · 而且遊戲中來自福爾摩沙的貴族,搭上這艘命運離奇的貨船,他們操著一口台語,只有少數船員可以跟他們溝通,但他們所攜帶的一件寶物卻成為大家覬覦的對象,也引發了一連串悲慘的案件。 這是遊戲中許多段故事的其中一段,也是這款遊戲對台灣玩家來說的驚喜之處,尤其在解謎過程,聽到設計者真的在故事處加入的台語配音,彷彿更適合台灣玩家來解開這個充滿謎團的無人船回歸事件。 推理的硬派與新手玩家: 聽到是推理遊戲,或許讓人有點卻步。 但無論是硬派推理愛好者或推理新手都不用擔心,這款遊戲確實是一個親切又硬派的推理遊戲。 硬派之處是他的謎題貨真價實 ,不會有那種你不小心踢到某個物品就是可以開門的鑰匙這種謎題,每個謎題一定是要動腦才能解開,你必須注意與觀察每個細節。

  6. 2015年11月22日 · 這款遊戲就是這一年來備受讚譽的:「 This War of Mine 」 ,在這款遊戲裡玩家不再扮演殺敵的英雄,而是轉身變成「在英雄們殺戮鏡頭之外」那些備受戰火折磨的小市民,在一個內戰的城市中,我們要用不同的觀點,體驗到殘酷戰爭裡的生存難題,找回生存的勇氣。 顛覆你的遊戲策略思考,打破你的戰爭局外人想像. 「 This War of Mine 」的動人之深,可說是近幾年最顛覆玩家想像的遊戲,或許會讓你下一次玩戰爭射擊遊戲時,再也不會輕易按下火箭炮的按鈕去摧毀一棟大樓,你會知道戰場不再只是清除敵人那般輕鬆。 這款遊戲無處不在的打擊玩家對於戰爭的刻板印象,遊戲對於身在戰火之外的人來說充滿衝擊的力道。

  7. 2012年6月13日 · 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。 Fez - Video Review. Watch on. 誕生: