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  1. 2017年12月25日 · 伊迪芬奇的回憶豪宅的主軸是女主角回到家族的老房子從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡探索他們離奇死亡的故事放心不是恐怖故事而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  2. 2017年10月22日 · 像是雖然是超能力主題,但遊戲並沒有要你去拯救世界,主角就只是一個小鎮裡的學生,她的煩惱也就是在朋友、家人、愛情、友情上打轉,故事圍繞著我們身邊會看到的校園霸凌、青少年煩惱打轉。 雖然反轉時空超現實,但發生的故事卻都是真實可能發生的故事。 而故事裡的人物描寫也都非常立體,個性生動,並且很多人物都會有不同心境上的轉折,就像我們身邊會遇到的人物一樣。 而不像是超能力或科幻故事裡那種扁平人物。 遊戲本身的美術和配樂也十分下工夫,用素描美術的風格繪製了許多美國校園的次文化符號,搭配了流行的歌曲風格。 每一個細節,都希望這個超現實故事,可以貼近你我真實的情緒與身邊的事件。 於是「奇妙人生( Life Is Strange )」的寓意就很清楚了:

  3. 2014年11月23日 · 我覺得遊戲過程會吸引我打開一關接著一關的挑戰,主要就是在精靈族且戰且退的過程中,玩家跟著精靈一起解開隱藏在這個世界神秘森林中的秘密,不斷出現的新神話傳說,讓遊戲過程始終新鮮。 而在故事背後隱藏的懸念,到底豺狼人為什麼來突襲精靈王國? 精靈們是否可以求得隱藏森林深處的黑暗精靈們的援助? 更是讓人想要一探究竟的最大動力。 在關卡的銜接上,「 Kingdom Rush Origins (王國突襲:起源之戰)」 也不會只用增加難度或增加敵人、腳色來創造「新關卡」。 最棒的是每一個關卡都有前後銜接的劇情,甚至一些符合故事的戰場設計,讓玩家在遊戲中真的融入這精靈世界。

  4. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  5. 2020年6月16日 · 然而,遊戲過程,完全不會覺得這個世界很小,我一直到最後一刻才驚覺原來自己從頭到尾都只是在一個城市中當偵探辦案。 為什麼會如此呢? 因為「 Disco Elysium 」走的是「開放心靈」的探索路線: 雖然沒有練功尋寶,但與自己對話、與人物對話的過程中,就像戰鬥一樣充滿挑戰與變化。 雖然沒有迷宮但主角內心世界的撲朔迷離和迷宮尋寶一樣有意思還更有劇情。 雖然不是開放世界,但遊戲牽涉的歷史、意識形態,足以讓玩家建構起龐大的世界觀。 要完成一輪「 Disco Elysium 」,也是需要起碼 20 多個小時的時間,但這段遊戲時間裡,每一步都有故事、每一次對話都能推動劇情,讓我可以在相對較短的時間內,體驗一個內涵很龐大的遊戲。

  6. 2013年2月11日 · Dishonored Gameplay Trailer. Watch on. 在「 Dishonored 冤罪殺機任務與劇情其實是基本上一致的每一次你面對的是一樣的關卡難關你要解救的是同樣一位公主你會經歷的是同一個暗殺者的陰謀但這款遊戲就是會想要讓你玩很多次。 因為「 Dishonored 冤罪殺機」的樂趣不在於後續會提供不同的成就滿足,而是直接就在「遊戲當下」呈現出新奇的變化。 這款遊戲設定主角不只可以動刀動槍,還具備了來自黑暗世界的超能力,這些超能力包含了夜視、時間暫緩、附身、瞬間移動、龍捲風、招喚鼠疫,以及像是跳得更高、無聲暗殺、腎上線素爆發等技能。

  7. 2013年3月17日 · Tomb Raider 古墓奇兵首部曲遊戲心得,有血有肉的冒險. 作者: Esor Huang 3月 17, 2013. 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。 在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵 」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。 「源起」確實是個好的設定,因為比起已經金剛不壞的英雄能力, 當年青澀莽撞的歲月可以讓英雄更加有血有肉 。 這一點是最新版「古墓奇兵」中最吸引人的元素,一個膽怯、猶豫,加上從頭到尾衣衫破爛、傷痛滿身的女主角,反而在對話與眼神中讓玩家更有角色代入感。

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