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  1. ※曝曬是降抗的一種方式(減益狀態),降抗效果可與其它降抗方式疊加。 [註1] 與 其它 降抗 相同, 都是從 絕對抗性 (括號內) 開始扣除 。

  2. 2019年5月2日 · 以翻譯Wiki ( Damage conversion )為基礎,作簡易歸納說明。. 未盡之處,以Wiki為主。. 此篇僅用於說明機制設定,實際運算建議直接跑POB,調整各部位配裝及連線寶石。. 附加及轉傷只對有 擊中判定 的傷害來源 [註1]有效,持續傷害無效。. 傷害轉換 (Converted to) ※詞綴 ...

  3. 2019年11月25日 · 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17)) ※穿刺狀態可被連續疊堆。 ( 疊堆速度 [攻速,擊中數]會增加穿刺傷害效率) ※穿刺造成的傷害為反射傷害。 該傷害亦會受到護甲、格擋、閃避、躲避及減少反射傷害等減傷詞綴影響。 ※穿刺擊中時會在敵人身上儲存10%未受減免的該次攻擊物理傷害 (存量5)。

  4. 2020年5月2日 · 因應版本更迭,部分藥劑效果有所變動,故舊文重寫,但觀念不變。. 對 CA 來說,一般功能藥劑的實際效益無論在刷圖節奏或對抗免疫上都仍遠高於傳奇獨特藥劑。. 尤其是能製造常駐免疫詛咒這件事,無視所有地圖詛咒詞綴, 100% 規避時空、降及脆弱。. 若 HC ...

  5. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 ( Hits can't be Evaded )」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定 , 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1+ Σ ...

  6. 2016年2月17日 · 只要是法術,就不會是攻擊、間接或持續傷害;類推。. 四種傷害來源有各自的傷害特性。. 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害 。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種傷害 ...

  7. 2016年9月10日 · 狀態效果ID(Status Effect ID) 最後更新當前版本:1.12.2 當前頁面適用版本:[1.0~1.12.2] 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw