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  1. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  2. 2011年8月8日 · 我們可以用閱讀一個夢幻傳奇故事的心情來體驗這個遊戲。 而遊戲不管從人物畫風、情節對白、介面設計,到背景音樂搭配等,皆具有唯美動人的整體感,和遊戲本身的劇情相得益彰,這一點也是值得讚賞的。 Inotia3: Children of Carnia的遊戲世界架構十分龐大 ,遊戲裡有不同種族、不同聚落的人文風情與地理環境,玩起來會有層出不窮的新鮮冒險感。 而玩家就這樣跟著遊戲主角從一個懵懂少年,在命運的歷練與世界的遊歷中自我成長,雖然是這麼老套的日式RPG劇情,但玩過一輪後就是能夠觸動人心裡最單純的某些感動。

  3. 2015年12月13日 · 1. 角色設計新經典 :每一個人(怪物)都值得你用心對待. 「 Undertale 」最成功之處在於角色的塑造,從主角、配角到 NPC ,遊戲裡具備了非常多足以名留青史的角色互動環節,並且會一一在玩家心中留下真實而深刻的感動。 光下面這一點就足以說明其成就: 在「 Undertale 」裡,每一場戰鬥中遇到的怪物都是「獨一無二」的! 你不會遇到只是用來練功的史萊姆,或者說,就算是史萊姆,也絕對是一個有自己獨特個性的史萊姆。

  4. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

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  5. 2013年3月17日 · 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。. 在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵 」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。. 「源起」確實是個好的 ...

  6. 2011年1月26日 · 感人肺腑的劇情,友情與正義的勝利,光明與黑暗的翻轉,保證玩到最後你一定會流下感動的眼淚! 小結: 以下為自爆,尚未玩過遊戲者請勿觀看. 我記得之前 Bioware 的遊戲設計總監曾經批評過日本RPG的沒落,那時候他大概的意思是說,像是太空戰士這樣的遊戲,只剩下拿著更強的怪物、更難的戰鬥、更多的裝備、更絢麗的魔法,或是一大堆物品收集,就把它當作「角色扮演遊戲」,而這根本就沒有RPG真正的靈魂在裡面。 反觀我們過去玩過的角色扮演遊戲,其中有哪些遊戲根本就和本文的「Super PSTW Action RPG」沒有兩樣呢? 什麼即時戰鬥系統、各種怪物魔法、拼命練功升級,最後來個也不知道為什麼的劇情逆轉就可以叫做好劇情?

  7. 2010年7月31日 · 雖然整個遊戲時間大概只有兩到三個小時,但這款遊戲的劇情架構和創意點子,足以拍成一部媲美電車男、駭客任務的精采電影。 遊戲製作者是 Christine Love ,她寫小說、寫電腦遊戲,而「Digital: A Love Story」是她在2010年2月所推出的免費遊戲作品,一推出就廣受 ...