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  1. 2014年6月23日 · 當你帶著飢餓、恐懼,主角們又傷病重重的隊伍時,面對忽然來臨敵人,怎麼在絕望裡做出決定,帶領隊伍找出新希望,這樣「絕望」機制,就成為這款遊戲獨一無二遊戲性所在。 三、英雄悲歌:反功利化「犧牲」精神. 然而,「 The Banner Saga 」中難度最高地方不是戰鬥,而正好是我們隨時必須在各種「無法確定結果」選擇裡做出「決定」。 這個決定難度不只在於前面提到各種外在因素,我們要決定不是眼前難關如何度過,而是要去思考這個決定會不會影響到未來隊伍發展。 例如很典型例子是隊伍中起了爭執,你應該嚴厲執法但可能讓人記恨? 還是應該隱忍? 還是乾脆把犯錯人逐出隊伍讓其自生自滅?

    • 有利的詐欺劇情1
    • 有利的詐欺劇情2
    • 有利的詐欺劇情3
    • 有利的詐欺劇情4
    • 有利的詐欺劇情5
  2. 2013年2月11日 · 「 Dishonored 冤罪殺機」不算有什麼深刻的劇情,雖然這款遊戲的劇情也不錯,但也就是一段帶著黑暗歷史血海深仇,遊戲過程即你所選擇復仇之路。

  3. 2017年10月22日 · 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義思辨之旅 」). 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出冒險遊戲,同樣 ...

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  4. 2017年10月10日 · 「 Distraint (扣押)」主角「 Price 」(這個名字是個很棒隱喻),就是現代社會追求名利你我,他執行著公司給他「合法」工作,去趕走那些房子土地要被徵收老太太、老先生,徵收手段名正言順,主角也不會使用骯髒手段,但主角總覺得良心不安

  5. 2019年5月6日 · 整個遊戲過程都在一艘無人貨船上進行,玩家扮演一個偵探,但其實只是一個「旁觀者」,能夠做事情只有拿著一個可以倒轉出回憶畫面「特殊懷錶」,在船艙、甲板上調查,透過一個一個靜態回憶畫面中片段對話、場景,去推理各種人物關係、事件因果。 玩家手上唯二道具是一本特別的「書」,書中有一張 60 名消失船員職務名單,還有兩張所有船員團體畫像,可是畫像臉譜與船員名稱一開始沒有連結,另外還有一幅航海地圖,然後接著就是空白日記頁面,等著玩家填上每一個船員是誰? 把臉譜與人名連結起來,並填上具體死因或消失原因為何? 但接著就是這款遊戲最特別遊戲過程:沒有其他遊戲介面、道具或功能了! 剩下遊戲過程將會都只在玩家大腦中進行! 為什麼這樣說呢?

  6. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗恐怖故事,則是在象徵心牢建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡潛意識自我,解開內心謎 ...

  7. 2020年6月16日 · 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相角色,他們攻擊就是對話中各種挑釁與欺騙。 而身為偵探主角,必須在對話中利用有效「對話攻擊與防禦」,破解他們防衛、找出他們弱點、阻擋他們攻擊,打破他們心防,才能說服他們說出案件關鍵線索。