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  1. 2018年4月10日 · 好啦!. 這樣就設計出了行李、裝備檢查問卷,現在要做的就是「 讓問卷答案可以重複修改、重複填寫 」,製造出重複檢查的效果。. 這時候打開這份 Google 表單的「設定」,勾選「在提交後進行編輯」。. 然後就是正常的流程,按下「傳送」,先獲得這份問卷的 ...

  2. 2018年6月26日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  3. 2015年8月9日 · 擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧! 在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲 ...

  4. 2016年2月11日 · 萬物一體 所以在「The Witness (見證者)」中玩家可以說只有一種武器、一種道具、一種鑰匙,也只有一種任務解決辦法,那就是「動腦」。 並且這個動腦的提示不只來自於棋盤,也來自於整個島嶼的世界,或者說整個島嶼的設計本身就是一個謎題,也是一個提示,這又是另外一個驚人的設計理念 ...

  5. 2017年11月30日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似這樣在遊戲 ...

  7. 2019年5月6日 · 不是說故事,而是由你詮釋故事: 「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」的大膽遊戲設計不只出現在推理過程中,也出現在故事敘事中。 其實「Return of the Obra Dinn 奧伯拉丁的回歸」的故事本身很簡單,雖然是 60 個船員的船上命運,但整體來說就是一個常常在各種一般電影、小說會看到的奇幻海上 ...