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  1. 2017年12月25日 · 因為在「伊迪芬奇的回憶豪宅」中,即使連破解一個機關、進行一場小小的戰鬥,也都是在文字與故事畫面的互動中完成。 但是又跟小說很不一樣的是,「伊迪芬奇的回憶豪宅」有了聲音和畫面,並且他非常巧妙的運用這些元素,和前面以文字(字幕)主導的故事融合為一。 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。

  2. 2014年6月23日 · 當你帶著飢餓、恐懼,主角們又傷病重重的隊伍時,面對忽然來臨的敵人,怎麼在絕望裡做出決定,帶領隊伍找出新的希望,這樣的「絕望」機制,就成為這款遊戲獨一無二的遊戲性所在。 三、英雄悲歌:反功利化的「犧牲」精神. 然而,「 The Banner Saga 」中難度最高的地方不是戰鬥,而正好是我們隨時必須在各種「無法確定結果」的選擇裡做出的「決定」。 這個決定的難度不只在於前面提到的各種外在因素,我們要決定的不是眼前的難關如何度過,而是要去思考這個決定會不會影響到未來隊伍的發展。 例如很典型的例子是隊伍中起了爭執,你應該嚴厲執法但可能讓人記恨? 還是應該隱忍? 還是乾脆把犯錯的人逐出隊伍讓其自生自滅?

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  3. 2013年3月17日 · 每個英雄都有一個源起,而這個故事永遠是冷飯熱炒的最好題材。. 在最近好萊塢電影界一片的英雄重頭說起風潮下,電玩遊戲裡最知名的女英雄:蘿拉,這一次也要在第九代的「 Tomb Raider 古墓奇兵 」中,經歷她人生裡的第一回合冒險。. 「源起」確實 ...

  4. 2011年8月8日 · 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。 Inotia3: Children of Carnia的升級系統我覺得算是相對簡單的(雖然也已經有很多技能可以選擇),不過這裡我想稱讚的是遊戲的介面設計。 如果對比其他手機版角色扮演遊戲,Inotia 3的角色裝佩介面非常容易操控 ,透過大按鈕、拖曳點選等設計讓玩家輕易的進行角色升級、改裝,整個流程十分順暢,可以看得出針對行動裝置小螢幕特別優化過的用心。

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  5. 2014年11月27日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。

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  6. 2014年10月27日 · 建議大家遊玩時,不要只是為了解謎而跳過對話,一定要仔細領會一下遊戲劇情,享受好幾個小時精彩科幻電影的樂趣。 而就跟所有的科幻文學一樣,所謂的科幻不會只是要展現科技的刺激,真正的科幻要用超現實的觀點,去對比現實我們習以為常的 ...

  7. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。 兼顧模擬、策略與 RPG 的遊戲模式很像是我之前推薦過的「 戰爭遊戲不需英雄 This war of mine 戰禍版模擬市民 」,「 This war of mine 」模擬的是戰爭下人如何生存,而「 Beholder 」模擬的則是老大哥監視下如何生存,他們都是「更寫實」的模擬市民遊戲,並且具備了許多劇情成份與角色扮演成份,以及獨特的美術風格。

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