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  1. 2023年6月14日 · 台灣AI大賞——那些相信普惠AI能服務全人類的團隊們 在這波AI大潮來臨之際,有許多台灣企業長期在專注人工智慧領域開發、耕耘的人才、企業、技術、產品與服務值得你認識;為此,《數位時代》與數位發展部、台北市電腦公會合作「2023台灣AI大賞」,邀請在產業界、學術界、政府單位與各界 ...

    • 成功方程式
    • 廣告先行刺激消費者
    • 娛樂產業中的行銷者

    不同於過去唱片業由一群音樂狂熱分子組成(像滾石集團的段鐘潭等人,都是學生時期開始組樂團演唱),周建輝在唱片界是一個異數,現年41歲的他,加入唱片業前,曾在電影製片公司及奧美廣告服務。「周建輝在唱片界是nobody(無名小子),沒人注意他在做什麼,」一位唱片同業形容。 這個同行口中的無名後輩,卻在短短幾年內,把華納音樂市佔率從4%提升到16%,也成為去年11月份《時代》雜誌(Time)報導中,值得被關注的國際商業人士之一(包括多倫多證券交易所CEO、麥當勞資深行銷副總等共5人)。為什麼在唱片業僅有6年資歷的周建輝,能讓華納起死回生?周建輝經營唱片業方式跟同業又有什麼不同? 「Samuel(指周建輝)很重視行銷,」華納策略行銷服務部策略專案協理季聲珊說。 以當紅的梁詠琪為例,就是周建輝(當時在科...

    過去,唱片業多在歌手發片前4天打歌,然後把唱片鋪貨上架,但是周建輝分析:一個新人至少要2星期到1個月時間,讓消費者產生興趣及偏好度,才會轉為購買行為。 這個模式震撼業界,也使同業進而效法,甚至大量啟用廣告公司資源進行創意發想。「梁詠琪發片後,陸續有15位藝人,以廣告先行的方式刺激消費者視聽,」周建輝說。 來自廣告圈的背景,讓周建輝在藝人定位、創意發揮及媒體運用上,有更多不同於唱片界作法,比如說,唱片公司替藝人做電視廣告是指讓藝人上綜藝節目,周建輝卻首開先例為梁詠琪量身訂作廣告。 光是顛覆藝人曝光方法,還不足以讓華納營收有倍數成長,周建輝還要讓華納員工從「音樂製作」導向,轉型成行銷導向,並且透過教育訓練,凝聚共識。「周建輝上任後,竟然舉辦員工訓練,」一位華納員工說,唱片業很少做教育訓練,此舉讓...

    因此,周建輝也會送PDA等科技產品給高階主管,「半強迫」主管使用。 「我很早就把自己定位成娛樂產業中的行銷者,」一身輕裝的周建輝笑著說,求學階段他對電影等娛樂產業開始產生興趣,還一度到片廠打工,也曾創下連續4年每個月看完30多部電影的輝煌紀錄。 「以前假日都泡在電影院裡,一待就是一整天,」周建輝說,原因是同一部電影他要看很多遍,第一遍先看劇情,第二遍看導演運鏡方法,第三遍看演員演技……。透過這種自我訓練,周建輝對電影拍攝有了概念,這對於他後來從事廣告經營唱片業,在製作旗下歌手音樂錄影帶或宣傳廣告等運作,都有莫大幫助。 像是每張專輯動輒在兩岸三地賣出百萬張(台灣銷量約30萬張)的孫燕姿,就是周建輝加入華納後,和團隊所塑造的一個佳績。 在李偲松(新加坡知名唱片製作人)音樂學校中挖掘孫燕姿的周建輝...

  2. 2016年12月12日 · 提到特效,或許有些人能會想近年屢登媒體版面的好萊塢特效公司數字王國,不過,實際上,不少台灣高手默默在好萊塢從事特效製作,像是近期將上映的國片《一萬公里的約定》背後的團隊,從導演洪昇揚、製片黃棨雋、光和影映像特效總監郭憲聰,就是一群好手的結合。

  3. 2017年7月19日 · 把算命變輕盈,四個台灣男生用程式解密愛情. 算命聽起來很,說穿了也是一種科學。. 桃桃喜將複雜命理簡化為一個個代碼,透過網路,為俗世男女解密人生。. 顏理謙. 2017.07.19 | 新創團隊. 「你戀愛幾次才可以結婚?. 」「測測下半年你會桃花朵朵開 ...

  4. 2023年5月24日 · AI技術日漸成熟近日有網友製作的AI孫燕姿在影音平台bilibili爆紅其AI歌手翻唱的多首歌曲點閱都突破百萬面對AI孫燕姿的出現孫燕姿本人也終於首度回應,「跟一個每幾分鐘就推出新專輯的人還有什麼好爭的以下為孫燕姿回應全文當我正在為自己凸出的肚子和孩子們的日常瑣事煩心時AI孫燕姿已正式出道”,於是我決定來寫一些對它的感想。 我的粉絲們都已跳槽,也同時接受我就是一名冷門歌手的事實,而我的AI角色也成為了目前所謂的頂流。 畢竟該怎麼跟一個每幾分鐘就能推出一張新專輯的“人”比呢? 無論是ChatGPT、AI或叫什麼名字都無所謂,這個“東西”能夠通過處理海量的信息,同時以最連貫的方式拼接組合手頭的任務,來模仿和/或創造出獨特而復雜的內容。 等一下,這不就是人類已經在做的嗎?

  5. 2017年4月24日 · 2017.04.24 | 人物. 小學就自學程式破解貪食蛇、國中、高中一路念資優班並入選奧林匹亞國家代表隊,大學則是進入台大資工,7QUARK創辦人郭秉鈞當年身邊那群同學們,如今多已是各大科技業的中、高階主管,其中近來最為人知的代表,大概是台灣AI新星Appier創辦人游直翰。 而郭秉鈞是極少數投入遊戲業的人。 踩過一個坑,又踩一個坑. 郭秉鈞先後待過昱泉和鈊象兩家遊戲公司,其實在公司也已經做到管理者職位。 只是在34歲這年,郭秉鈞毅然決定重新開始,自己創業。 而這一晃眼三年多過去,7QURAK的產量雖不少,已經推出過五款作品,但郭秉鈞形容自己是「踩過一個坑,又採一個坑」,一直到最新推出消除類遊戲《Mr. Catt 》,才算真正有點成績。 「也沒有的賺到錢,不過已經是我們最賺錢的了。

  6. 2021年10月9日 · 「虛擬偶像是虛擬人中很小的一個細分領域,我們在做的是虛擬人『Virtual Being』。 「我們不說元宇宙,但我們相信未來虛擬人跟人類建立關係的可能性,我們想給虛擬世界發『虛擬身份證』。 這位中國傳媒大學音樂製作專業出身的老闆,「混」過「娛樂圈」後,在文娛和科技中找到了創業方向。 陳燕輾轉在唱片公司、媒體和廣告公司,做過音樂總監、藝人經紀、廣告商務。 在累積了資源和能力後,他想找到一個更好的方式去做自己想做的創意內容——虛擬人。 2017年成立以來,次世文化一直帶領著中國虛擬人賽道。 次世文化打造了迪麗熱巴虛擬形象「迪麗冷巴」,黃子韜虛擬形象「韜斯曼」。 2020年,次世文化打造了超寫實虛擬KOL翎,掀起了中國「超寫實虛擬人」的風潮。 超寫實虛擬KOL翎.

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