雅虎香港 搜尋

  1. 相關搜尋:

搜尋結果

  1. 2007年2月14日 · 一年多的等待,PC上終於正式推出了 Biohazard 4(惡靈古堡or生化危機)。 對於打死不買遊戲機的我來說,又可以體驗一款廣受好評的TV Game。 在入手這個遊戲前,先到了幾個遊戲論壇,發現大家對於這次PC版的移植畫面頗有微詞(或許已經不能算是微詞了)。 好不容易我也終於抽出時間來玩,果然,這次PC 版的 Biohazard 4 可以說完全沒有採用目前最流行的即時光影特效 ,因此在畫面上許多幽森陰暗的效果沒辦法表現得很好,雖然畫面的解析度和材質貼圖都維持在高精細度的標準,但是少了即時光影就是怎麼看都少了點什麼。 ( 也從這裡我才發現,我已經深深的中了HDR 和SM3.0的毒了!

  2. 2011年8月14日 · The Last Stand - Union City 殭屍生存遊戲重現活屍電影恐怖元素. 作者: Esor Huang 8月 14, 2011. 除了「 植物大戰殭屍 」很可愛之外,一般來說殭屍題材的電影與遊戲都瀰漫著「迷人的」絕望與反社會情結,例如「活死人之夜」、「活人生吃」、「28天毀滅倒數」都是我百看不厭的喪屍電影,而「惡靈勢力」更是少數我玩得下去的第一人稱連線射擊遊戲。 所以最近看到這款「 The Last Stand - Union City 」網頁遊戲時,立刻就玩得不亦樂乎。 遊戲裡充滿對活死人經典恐怖元素致敬的模仿 ,以一款休閒小遊戲來說,能夠在幾小時中回味那些似曾相似橋段,已經能夠帶給愛好者足夠滿足。

  3. 2014年11月9日 · 這是一款很正經的遊戲,雖然以「病毒感染全世界」作為主題,但並非賣弄殘忍,反而有深刻的防疫教育意涵。 當他因為伊波拉議題而再次成為熱門遊戲時,這款遊戲的獨立開發者甚至跳出來說這不是應該慶祝的時刻,決定把一部分收入投入伊波拉的防疫中。 別被我說的教育意涵而害你打退堂鼓,「瘟疫公司( Plague Inc. )」擁有比絕大多數遊戲更好玩的遊戲性,你想不到一款策略遊戲可以製作得既有趣,但是又震撼。 當你扮演病毒開始侵略人類世界時,角色逆轉讓遊戲具有破壞的魅力,但是馬上你會因為真實的模擬機制而了解各種人類健康環境問題的風險,最後當你統治世界、消滅人類之際,則會被那種看似想像,卻又真的有可能發生的景況而震撼。

  4. 2013年4月15日 · 「 Into the Dead 」去年已經先推出 iOS 版本,評價很高,而最近這款遊戲軟體終於在 Android 上架推出,同樣可以免費下載遊玩。 Into the Dead Trailer for Android. Watch on. 你可能會發現「 Into the Dead 」有其他遊戲類型的影子,但這款遊戲最成功的是氣氛營造,把既定的跑酷遊戲玩法,融合在對殭不斷湧出的恐懼感當中。 遊戲提供了幾種操控方式,可以利用手機旋轉的方式控制方向,也可以利用點擊螢幕來控制。 「 Into the Dead 」的畫面簡單可是氣氛十足,你被丟在一個荒野之中,醒來後除了遍地都是活死人外別無他物,所以你只能開始跑,跑過草地、樹林、玉米田、翻過圍牆,不斷的往前狂奔。

  5. 2011年12月14日 · 「 Earn to Die 」是一款非常刺激有趣的小遊戲 ,融合了操控賽車的速度感,和輾過殭的趣味性,並結合iOS最佳滑行飆速遊戲 「Tiny Wings」 的遊戲特質,在遊戲目標上,類似在網頁小遊戲排行榜中長期名列熱門榜前茅的 「Flight」, 提供玩家透過升級最終完成目標的成就感養成,是款玩起來不會花太多時間,不用太花腦力,但可以但來許多樂趣的好遊戲。 在「Earn To Die」的世界中,玩家作為殭荒野中僅存的人類,必須想辦法到達遠方的直升機處以逃出生天。 而玩家可以透過購買車輛、升級車輛,來想辦法突破一路上重重殭與地形關卡,想辦法在最短的天數裡到達直升機處。

  6. 2017年10月22日 · 奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣如此。 你不會說遊戲裡時空倒轉的能力很真實,但主角擁有超能力卻又和我們一樣每每為了選擇而後悔的模樣,卻又像極了我們每個人,以及在我們心中那回首逝去青春、詠嘆不可逆人生的謳歌。 我其實完成奇妙人生( Life Is Strange )」這款遊戲已經有一年的時間了,那時候第一時間沒寫遊戲心得,後來也就擱下。 但很奇妙的是,生活中許多讓人懊悔的時刻,總讓我想起這個遊戲,然後獲得一點點心靈救贖,真的很奇妙。 於是決定,慢慢地來把這款 2015 年的老遊戲,寫下一篇心得分享。 人生很難做出最佳玩法的選擇,所以我們常常對遊戲有一種「最佳玩法」的期待。

  7. 2013年2月5日 · 「 The Walking Dead 」是一款分成五個章節的冒險解謎遊戲,背景是被很多遊戲玩到爛掉的活死人(殭病毒),遊戲模式就是互動式的對話選擇以及也被玩到爛掉的 QTE 系統,畫面特效採用不太耗資源也出現過許多次的漫畫式風格,整個遊戲的技術可以說毫不特殊。 然而, 這款遊戲在劇情互動設計上卻呈現出了經典遊戲的水準,讓玩家參與故事的方式具有獨到的創意 。 一、 必然、偶然與應然. 「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。

  1. 相關搜尋

    生化壽屍