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  1. 2009年4月16日 · 和路過的線上路人甲闢室密談. 作者: Esor Huang 4月 16, 2009. 來轉錄一個這兩天在 Twitter 上討論度很高的山寨服務:「 Luguode.com 路過的 」,它自己在網頁中就直言是仿造「 Omegle 」這個國外網站而來(可參考: Omegle二周爆紅,陌生人1對1聊天室的百萬習題 ...

  2. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  3. 2015年1月13日 · Crossy Road - Free on Google Play. Watch on. 「 Crossy Road (天天過馬路)」非常好上手,打開畫面就可以開始遊戲,透過點擊畫面讓寵物前進,經由滑動手指改變動物方向。 一路上,玩家要帶領寵物穿過重重馬路,不要被來往車輛撞到,並且適時收集金幣,這是一款沒有盡頭的遊戲,就看玩家可以跑多遠,也能和朋友一起競爭排行榜。 遊戲本身有非常流暢的操控,無論車輛、浮木都具有速度感,動物的行進也很有節奏, 在操作性上這款遊戲就具備了點擊類舒壓遊戲的特色。

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  4. 2009年4月8日 · MindHabits 線上「抗壓」測驗與「紓壓」遊戲教學,用笑容打敗負面情緒. 作者: Esor Huang 4月 08, 2009. 每個人都一定會有遭遇挫折、被人誤解的時候;每個人都會有在競爭中失敗、在難關前跌倒等令人失望的情境;每個人都會在這些壓力下心情低落、偷懶逃避;所以 ...

  5. 2017年8月24日 · Alien Swarm: Reactive Drop 小隊戰略第一的免費中文射擊經典. 作者: Esor Huang 8月 24, 2017. 2010 年,我在電腦玩物介紹了一款叫做「 Alien Swarm 」的遊戲( Alien Swarm 逃出異形母巢之戰,免費連線4人小隊動作射擊遊戲 ),那時候我將其翻譯做「逃出異形母巢」,後來維基百科的正式翻譯是「異形叢生」。 我在 Steam 上認識的愛玩遊戲好友,有很多都是因為當年一起玩「 Alien Swarm 」而結識。 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。

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  6. 2016年3月27日 · 在數位工作中,先思考搜尋得到嗎? 再思考這樣分類有必要嗎? 然後讓分類整理愈來愈簡單,這是數位工作的簡明原則。 什麼時候要懸崖勒馬? 簡明,是最好的評估: 簡明原則,也是我為自己或為團隊挑選數位工具時的關鍵評估標準。 後來還有讀者詢問到使用 ifttt 這類自動化工具的問題,理應我會喜歡這類自動化工具,但其實我對 ifttt 反而有所戒心。 這個戒心不是安全或隱私,而是可能大量研究與玩耍其自動化方案後,獲得的效果卻很小 (例如只是讓Facebook訊息會自動進入Evernote),導致花費的時間效益不成正比。 或是獲得的效果不穩定 (例如不時同步失敗),導致還要花更多時間檢查。

  7. 2015年7月5日 · 論語就是一本不錯的書,用其實沒有人知道是不是真的孔子當年說的話來反思自己的人生觀,只要跳脫經典的束縛,讓自己發揮想像力,其實很多地方是可以去辯證的。 那麼,回到旅館,打開這盒「論語精選大富翁」,我和我老婆才發現,原來這不是惡搞玩具(其實也沒人說他是惡搞玩具啊! 只是我自己誤會),在這盒大富翁中,真的認真設計了許多讓我們一邊玩遊戲,一邊重新認識孔子弟子故事,以及一邊重新閱讀許多經典論語解釋的橋段,意外的還真的能在笑鬧中帶著一點增長知識的趣味。 不是我們想像的那樣玩! 讓我幫遊戲想個故事背景.