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  1. 2010年3月27日 · 而手邊需要準備的硬體有額外的網路卡(NIC)一枚跟一條額外的路線。實現這樣的網路拓墣,其實很簡單,只需要三部曲就能完成。Step I. "卡.線接一接" 將額外的網路卡插PC A,於是PC A就有兩張卡了,分別是既有的網路卡(代號:NIC A),額外的網路卡

  2. 2019年2月27日 · 透過 CMD 命令列 下 ipconfig 指令查看網路狀態, 乙太網路與無線網路都有連接上網、分配到IP的, 代表同時連兩個段,資料卻通常只從其中一個進出段 (網路流量)。 譬如說在公司或學校,要連接內部網路 才能查看或取得相關的資訊與網頁 (如印表機列印),但為了不讓學生或員工連一些娛樂性質的網站 (如youtube、巴哈姆特、Facebook等 或防止資訊外洩) 從內部網路將那些特定IP鎖住了。 所以衍生出一種情況:筆電平常自己連接手機的熱點 (外)、娛樂性質的網站,有必要時再切換回內部網路 (內) 。 這種情況下每次要切換都得開啟網路設定,顯得麻煩。 如何在 乙太網路 與 WIFI 都連接的情況下,調整預設通道的網路連線呢? 進入 變更介面卡選項.

  3. 2015年8月31日 · 根據維基百科的解釋: 獨立遊戲(英語:Independent Game或Indie Game) 開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資, 必須獨力負擔開發過程中的所有花費。 相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲。 多少獨立開發者,都是為了「做自己想做的遊戲」而跳出來的, 但難也就難在「一切都得靠自己」。 我認為要成為一個獨立開發者,至少需準備好下列條件: 一、完成遊戲的能力. 光有個「好點子」是完全不夠的。 先不提這個點子是否真的那麼美好, 最起碼也要能夠完成才算數。 以 《東方Project》 系列的作者ZUN神主為例, 從企劃面的設計、程式功能的實現、美術素材的繪製、 音樂音效的製作、以及宣傳和販售,他都有能力一手包辦。 東方系列當中相當受歡迎的其中一作《東方妖妖夢》

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  4. 2016年7月10日 · 如果下面的你全都看不懂,那關閉防火牆是你可以選的選擇,快速且不須操煩,但是關閉防火牆讓你的電腦暴露在外,十分危險,不建議如此做。 那我們就按照下面的方法來做吧! 正確方法:為你需要的 Port 開啟一道門. 有兩種方法一種是開 Port 給所有程式使用,就算沒有程式再占用依然開著。 另一種是指定某個程式可以通過防火牆,程式關閉後就無法通過。 方法一:開 Port. 圖 1 - 01: 此處用 Windows 防火牆為例(因為我沒有裝其他防毒軟體) 打開控制台 -> 系統及安全性 -> Windows防火牆,然後點擊「進階設定」 圖 1 - 02:點擊左上方的「輸入規則」或是「輸出規則」後,請點擊右上方的「新增規則」 圖 1 - 03:點擊「連接埠」,然後點選「下一步」

  5. 2023年2月18日 · 步驟1.在要分享的電腦,從控制台進入網路設定,點選「共用選項」。 步驟2.在「私人」項目下點選「開啟網路探索」並勾選「自動設定」。 (每台電腦都要設) 步驟3.圖說在「所有網路」下勾選「開啟共用…」以及「關閉以密碼保護的共用」並「儲存變更」。 (每台電腦都要設) 步驟4.到電腦基本資訊頁面,檢視所有電腦的工作群組名稱都相同,若不同就「變更設定」來修改。 步驟5.打開「本機」並點選「網路」,就可以看到位在同一個區域網路內的所有電腦了。 步驟6.接著要來建立共享資料夾,首先在資料夾按右鍵選擇「內容」。 步驟7.切換到「共用」的頁籤,按下「共用」的按鈕。 步驟8.圖說在下拉選單選擇「Everyone」,並按下「新增」。

  6. 2020年12月27日 · 最後再用溶劑把尚未固化的膠洗掉就形成網版。. 印刷時,. 在想要的顏色的油墨,. 然後將網版貼合於印刷物後用刮刀用力擠壓油墨讓油墨穿過布,. 因為有光固化膠的部分會阻隔油墨通過,. 因此就能把網版留下的原稿形狀給直接印在成品了 ...

  7. 2022年2月17日 · 一般小型App等級的遊戲,要能夠做到操作流暢架販售賣相還可以,至少也需要3~4個人力全職做半年,遊戲研發分成以下幾個職種: - 企劃/製作人/PM :跟客戶溝通需求,決定遊戲的方向,內容細節怎麼做,規格需求給實作的人,掌控專案進度規模和成本等。 - 程式: 負責撰寫整個遊戲的程式碼,沒人寫程式的話遊戲是不會動的,當然如果你想做不插電桌遊戲那就不需要程式,但是還是需要有人來設計遊戲規則、試玩和修正,這部分就比較偏企劃的範疇。 - 美術: 遊戲內所有看得到的地方,包含操作介面、角色、背景、特效等等,只會畫漂亮角色的人不一定能把遊戲美術做得好,如果一個團隊沒有專職的美術或是有足夠美感的人來做整合,那出來的遊戲畫面通常會慘不忍睹。