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  1. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  2. 2009年7月28日 · 「偷時間」有兩個意思,第一個意思是說讓你在工作空檔時可以偷閒一下,而第二個意思是如果不小心沉迷,那大量的Facebook小遊戲積少成多,有可能反過來偷走你原本應該做正事的時間。 電腦玩物之前有持續的介紹不少電腦單機遊戲,甚還寫過:「 緬懷:近年我玩過的十大電腦單機遊戲 」這樣身為Game迷的悼念文章,但最近有一段時間都沒有介紹新遊戲,因為例如Fallout 3(異塵餘生)、GTA 4(俠盜獵車手 or 橫行霸道)、The Sims 3(模擬市民)這些近一年來的好遊戲都只能玩到一半,就都在時間因素下而無法繼續。 另外如果是真正的大型線上遊戲,例如魔獸世界,因為要花更多的時間精力去遊玩,在我沒有時間的情況下,當然就更不可能去接觸。

  3. 2017年2月24日 · 在我最喜歡的 RPG 遊戲裡,我們養成角色的方式,是讓角色不斷去接受挑戰與冒險,打敗怪物與破解機關,成功的戰鬥換算成經驗值,累積經驗值,角色就會成長。 也就是 「成功的養成」是透過「贏得」而來 。 回到現實生活中,如果我們想要養成一些好習慣,也可以嘗試把這些目標變成具體的挑戰任務,可以贏得分數,讓自己透過分數換算看到實際的成長。 因為,當目標只是要養成時,感覺是被動的,但是當目標可以去「挑戰」時,就會增加想要贏取的主動力。 這或許會是一個更容易做到的「 養成習慣計畫 」。 所以,也有不少習慣養成工具,是從「贏得好習慣」的角度來設計的,最好的例子就是把整個習慣養成過程都變成 RPG 遊戲的:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。

  4. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  5. 2017年9月1日 · 因為我發現自己是一個思考很快速但很龐雜的人,想的很多,於是也丟掉很多。 但那些過去的想法很多可以用作未來的刺激,於是我利用一些「記憶技巧」來幫助我「深刻記住」其中關鍵的部分。 我用的方法,則是「 背單字卡 」的技巧,也被稱之為「 記憶閃卡方法 」 ,把我的想法筆記轉換成記憶閃卡,然後搭配自動化的重複複習系統,就能有效的在一段時間反覆複習後,真的把某些東西記住,內化成自己基本認知的一部分。 於是回到開頭讀者提出的問題,我想到的就是,與其依靠別人設計好的 背單字 App ,不如推薦大家可以自製單字卡的記憶練習工具,也不一定只能用來背英文單字,還能用來記憶考古題或任何知識。 雖然說要「自己製作」記憶卡, 可是自己製作的過程,其實就是「強化記憶」最重要的第一步 ! 1. Quizlet.

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  6. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

  7. 2012年5月20日 · Watch on. Paladog的遊戲玩法很好理解,你可以用鍵盤與滑鼠輔助操控,也可以全部使用鍵盤快捷鍵,遊戲畫面上都有清楚的標明。 你可以操控主角Paladog的前進後退,然後選擇要派遣什麼兵種上戰場,或是在適當的時機發放魔法,當然,派兵與魔法都是要消耗能量點數的。 Paladog玩法上需要注意的重點是, 你的兵種在你的光環影響範圍中 ,可以發揮加成的攻擊力,所以你就像是一個將軍,必須懂得如何去影響、帶領你的士兵。 遊戲裡有好幾個地圖章節,每個章節裡又有許多小關卡,保證可以花上你許多的時間遊玩。 而遊戲裡不管關卡成功或失敗,你都可以獲得一定的經驗值與金錢。 金錢可以拿到商店裡,幫你的兵整進行升級。 或者購買強化英雄帶隊能力、魔法技術的裝備。 在上戰場前,你也可以裝備一下自己的英雄。